Rotation3DAnimation.To Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość końcową animacji.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ To { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D To { get; set; }
member this.To : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property To As Rotation3D
Wartość właściwości
Rotation3D reprezentująca wartość końcową animacji.
Uwagi
W poniższej tabeli przedstawiono podsumowanie sposobu, w jaki właściwości From, Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.
Określone właściwości | Wynikowe zachowanie |
---|---|
From | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do podstawowej wartości właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od tego, jak skonfigurowano poprzednią animację. |
From i To | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do wartości określonej przez właściwość To. |
From i By | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do wartości określonej przez sumę właściwości From i By. |
To | Animacja przechodzi z wartości bazowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do wartości określonej przez właściwość To. |
By | Animacja przechodzi z wartości podstawowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez właściwość By. |
Uwaga Jeśli ustawisz właściwości To i By, właściwość To ma pierwszeństwo, a właściwość By jest ignorowana.
Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwiema wartościami docelowymi, użyj obiektu Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.
Użycie atrybutu XAML
<
obiektTo
="Rotation3D"/>
-lub-
<
objectTo
="{x:Null Markup Extension}"/>
Informacje o właściwości zależności
Pole identyfikatora | ToProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Żaden |