Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera bieżącą wartość animacji.
Przeciążenia
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Pobiera bieżącą wartość animacji. |
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock) |
Pobiera bieżącą wartość animacji. |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
Pobiera bieżącą wartość animacji.
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
Parametry
- defaultOriginValue
- Object
Wartość źródła podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej. Jeśli ta animacja jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, będzie to wartość bazowa właściwości, która jest animowana; w przeciwnym razie będzie to wartość zwrócona przez poprzednią animację w łańcuchu.
- defaultDestinationValue
- Object
Wartość docelowa podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.
- animationClock
- AnimationClock
Wartość AnimationClock , która może generować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jej wartości wyjściowej.
Zwraca
Bieżąca wartość animacji.
Dotyczy
GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)
Pobiera bieżącą wartość animacji.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D
Parametry
- defaultOriginValue
- Rotation3D
Wartość źródła podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości początkowej. Jeśli ta animacja jest pierwszą w łańcuchu kompozycji, będzie to wartość bazowa właściwości, która jest animowana; w przeciwnym razie będzie to wartość zwrócona przez poprzednią animację w łańcuchu.
- defaultDestinationValue
- Rotation3D
Wartość docelowa podana do animacji, jeśli animacja nie ma własnej wartości docelowej.
- animationClock
- AnimationClock
Wartość AnimationClock , która może generować CurrentTime wartość lub CurrentProgress do użycia przez animację w celu wygenerowania jej wartości wyjściowej.
Zwraca
Bieżąca wartość animacji.