SingleAnimation.By Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia łączną kwotę, o jaką animacja zmienia jego wartość początkową.
public:
property Nullable<float> By { Nullable<float> get(); void set(Nullable<float> value); };
public float? By { get; set; }
member this.By : Nullable<single> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Single)
Wartość właściwości
Całkowita ilość, o jaką animacja zmienia jego wartość początkową. Wartość domyślna to null
.
Uwagi
Użyj właściwości By, jeśli chcesz animować wartość "według" określonej kwoty, zamiast określać wartość początkową lub końcową. Możesz również użyć właściwości By z właściwością From. W poniższej tabeli przedstawiono podsumowanie sposobu, w jaki właściwości From, Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.
Określone właściwości | Wynikowe zachowanie |
---|---|
From | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do podstawowej wartości właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od tego, jak skonfigurowano poprzednią animację. |
From i To | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do wartości określonej przez właściwość To. |
From i By | Animacja przechodzi z wartości określonej przez właściwość From do wartości określonej przez sumę właściwości From i By. |
To | Animacja przechodzi z wartości bazowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do wartości określonej przez właściwość To. |
By | Animacja przechodzi z wartości podstawowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez właściwość By. |
Uwaga Jeśli ustawisz właściwości To i By, właściwość To ma pierwszeństwo, a właściwość By jest ignorowana.
Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwiema wartościami docelowymi, użyj obiektu SingleAnimationUsingKeyFrames.
Użycie atrybutu XAML
<
obiektBy
="Single"/>
-lub-
<
objectBy
="{x:Null Markup Extension}"/>
Informacje o właściwości zależności
Pole identyfikatora | ByProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Żaden |