SplinePoint3DKeyFrame Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy SplinePoint3DKeyFrame.

Przeciążenia

SplinePoint3DKeyFrame()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy SplinePoint3DKeyFrame.

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D)

Inicjuje SplinePoint3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Inicjuje SplinePoint3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime, KeySpline)

Inicjuje SplinePoint3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową, czasem klucza i KeySpline.

SplinePoint3DKeyFrame()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy SplinePoint3DKeyFrame.

public:
 SplinePoint3DKeyFrame();
public SplinePoint3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

Dotyczy

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D)

Inicjuje SplinePoint3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.

public:
 SplinePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public SplinePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)

Parametry

value
Point3D

Wartość końcowa (nazywana również "wartością docelową") dla ramki klucza.

Dotyczy

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)

Inicjuje SplinePoint3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.

public:
 SplinePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplinePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)

Parametry

value
Point3D

Wartość końcowa (nazywana również "wartością docelową") dla ramki klucza.

keyTime
KeyTime

Czas klucza dla ramki klucza. Czas klucza określa, kiedy zostanie osiągnięta wartość docelowa, która jest również wtedy, gdy kończy się ramka klucza.

Dotyczy

SplinePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime, KeySpline)

Inicjuje SplinePoint3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową, czasem klucza i KeySpline.

public:
 SplinePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplinePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)

Parametry

value
Point3D

Wartość końcowa (nazywana również "wartością docelową") dla ramki klucza.

keyTime
KeyTime

Czas klucza dla ramki klucza. Czas klucza określa, kiedy zostanie osiągnięta wartość docelowa, która jest również wtedy, gdy kończy się ramka klucza.

keySpline
KeySpline

KeySpline dla ramki klucza. Obiekt KeySpline reprezentuje krzywą Beziera, która definiuje postęp animacji ramki klucza.

Dotyczy