Udostępnij za pośrednictwem


SplineVector3DKeyFrame Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy SplineVector3DKeyFrame.

Przeciążenia

SplineVector3DKeyFrame()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy SplineVector3DKeyFrame.

SplineVector3DKeyFrame(Vector3D)

Inicjuje SplineVector3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.

SplineVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

Inicjuje SplineVector3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.

SplineVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime, KeySpline)

Inicjuje SplineVector3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową, czasem klucza i KeySpline.

SplineVector3DKeyFrame()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy SplineVector3DKeyFrame.

public:
 SplineVector3DKeyFrame();
public SplineVector3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

Dotyczy

SplineVector3DKeyFrame(Vector3D)

Inicjuje SplineVector3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową.

public:
 SplineVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public SplineVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)

Parametry

value
Vector3D

Wartość końcowa (znana również jako "wartość docelowa") dla ramki klucza.

Dotyczy

SplineVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

Inicjuje SplineVector3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową i czasem klucza.

public:
 SplineVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)

Parametry

value
Vector3D

Wartość końcowa (znana również jako "wartość docelowa") dla ramki klucza.

keyTime
KeyTime

Czas klucza dla ramki klucza. Czas klucza określa, kiedy wartość docelowa zostanie osiągnięta, która jest również wtedy, gdy kończy się ramka klucza.

Dotyczy

SplineVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime, KeySpline)

Inicjuje SplineVector3DKeyFrame nowe wystąpienie klasy z określoną wartością końcową, czasem klucza i KeySpline.

public:
 SplineVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)

Parametry

value
Vector3D

Wartość końcowa (znana również jako "wartość docelowa") dla ramki klucza.

keyTime
KeyTime

Czas klucza dla ramki klucza. Czas klucza określa, kiedy wartość docelowa zostanie osiągnięta, która jest również wtedy, gdy kończy się ramka klucza.

keySpline
KeySpline

KeySpline dla ramki klucza. Reprezentuje KeySpline krzywą Beziera, która definiuje postęp animacji ramki klucza.

Dotyczy