Storyboard.GetCurrentIteration Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
Przeciążenia
GetCurrentIteration() |
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu . |
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement) |
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu . |
GetCurrentIteration(FrameworkElement) |
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu . |
GetCurrentIteration()
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
public:
int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer
Zwraca
Bieżąca iteracja zegara w bieżącym aktywnym okresie lub null
jeśli zegar jest zatrzymany.
Uwagi
Pierwsza iteracja zegara ma wartość 1.
Jeśli ta scenorys ma AutoReverse ustawienie true
, pełna iteracja składa się z pary odwrotnej do przodu, a nie tylko jednego z tych segmentów.
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Zobacz też
Dotyczy
GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Zwraca
Bieżąca iteracja zegara w bieżącym aktywnym okresie lub null
jeśli zegar jest zatrzymany.
Uwagi
Pierwsza iteracja zegara ma wartość 1.
Jeśli ta scenorys ma AutoReverse ustawienie true
, pełna iteracja składa się z pary odwrotnej do przodu, a nie tylko jednego z tych segmentów.
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Zobacz też
Dotyczy
GetCurrentIteration(FrameworkElement)
Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
public:
Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Zwraca
Bieżąca iteracja zegara w bieżącym aktywnym okresie lub null
jeśli zegar jest zatrzymany.
Uwagi
Pierwsza iteracja zegara ma wartość 1.
Jeśli oś czasu zegara ma AutoReverse ustawienie true
, pełna iteracja składa się z pary odwrotnej do przodu, a nie tylko jednego z tych segmentów.
Niezależnie od bieżącej iteracji, szukanie zegara zwraca jego bieżącą iterację do 1. Ponowne uruchomienie zegara zwraca również bieżącą iterację do 1.
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).