Storyboard.GetCurrentIteration Metoda

Definicja

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

Przeciążenia

GetCurrentIteration()

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

GetCurrentIteration()

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

public:
 int GetCurrentIteration();
public int GetCurrentIteration ();
member this.GetCurrentIteration : unit -> int
Public Function GetCurrentIteration () As Integer

Zwraca

Int32

Bieżąca iteracja zegara w bieżącym aktywnym okresie lub null jeśli zegar jest zatrzymany.

Uwagi

Pierwsza iteracja zegara ma wartość 1.

Jeśli ta scenorys ma AutoReverse ustawienie true, pełna iteracja składa się z pary odwrotnej do przodu, a nie tylko jednego z tych segmentów.

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Zobacz też

Dotyczy

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Integer)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Zwraca

Nullable<Int32>

Bieżąca iteracja zegara w bieżącym aktywnym okresie lub null jeśli zegar jest zatrzymany.

Uwagi

Pierwsza iteracja zegara ma wartość 1.

Jeśli ta scenorys ma AutoReverse ustawienie true, pełna iteracja składa się z pary odwrotnej do przodu, a nie tylko jednego z tych segmentów.

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Zobacz też

Dotyczy

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Pobiera element CurrentIteration Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

public:
 Nullable<int> GetCurrentIteration(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public int? GetCurrentIteration (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentIteration : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<int>
Public Function GetCurrentIteration (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Integer)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Zwraca

Nullable<Int32>

Bieżąca iteracja zegara w bieżącym aktywnym okresie lub null jeśli zegar jest zatrzymany.

Uwagi

Pierwsza iteracja zegara ma wartość 1.

Jeśli oś czasu zegara ma AutoReverse ustawienie true, pełna iteracja składa się z pary odwrotnej do przodu, a nie tylko jednego z tych segmentów.

Niezależnie od bieżącej iteracji, szukanie zegara zwraca jego bieżącą iterację do 1. Ponowne uruchomienie zegara zwraca również bieżącą iterację do 1.

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Zobacz też

Dotyczy