Storyboard.GetCurrentProgress Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
Przeciążenia
GetCurrentProgress() |
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu . |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu . |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu . |
GetCurrentProgress()
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
Zwraca
null
jeśli zegar ma Stoppedwartość , lub 0,0, jeśli zegar jest aktywny i ma Timeline Duration Foreverwartość ; w przeciwnym razie wartość z zakresu od 0,0 do 1,0, która wskazuje bieżący postęp tego zegara w bieżącej iteracji. Wartość 0,0 wskazuje brak postępu, a wartość 1,0 wskazuje, że zegar znajduje się na końcu bieżącej iteracji.
Uwagi
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Dotyczy
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Zwraca
null
jeśli zegar ma Stoppedwartość , lub 0,0, jeśli zegar jest aktywny i ma Timeline Duration Foreverwartość ; w przeciwnym razie wartość z zakresu od 0,0 do 1,0, która wskazuje bieżący postęp tego zegara w bieżącej iteracji. Wartość 0,0 wskazuje brak postępu, a wartość 1,0 wskazuje, że zegar znajduje się na końcu bieżącej iteracji.
Uwagi
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Dotyczy
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Zwraca
null
jeśli zegar ma Stoppedwartość , lub 0,0, jeśli zegar jest aktywny i ma Timeline Duration Foreverwartość ; w przeciwnym razie wartość z zakresu od 0,0 do 1,0, która wskazuje bieżący postęp tego zegara w bieżącej iteracji. Wartość 0,0 wskazuje brak postępu, a wartość 1,0 wskazuje, że zegar znajduje się na końcu bieżącej iteracji.
Uwagi
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).