Storyboard.GetCurrentProgress Metoda

Definicja

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

Przeciążenia

GetCurrentProgress()

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

GetCurrentProgress()

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Zwraca

Double

null jeśli zegar ma Stoppedwartość , lub 0,0, jeśli zegar jest aktywny i ma Timeline Duration Foreverwartość ; w przeciwnym razie wartość z zakresu od 0,0 do 1,0, która wskazuje bieżący postęp tego zegara w bieżącej iteracji. Wartość 0,0 wskazuje brak postępu, a wartość 1,0 wskazuje, że zegar znajduje się na końcu bieżącej iteracji.

Uwagi

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Dotyczy

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Zwraca

Nullable<Double>

null jeśli zegar ma Stoppedwartość , lub 0,0, jeśli zegar jest aktywny i ma Timeline Duration Foreverwartość ; w przeciwnym razie wartość z zakresu od 0,0 do 1,0, która wskazuje bieżący postęp tego zegara w bieżącej iteracji. Wartość 0,0 wskazuje brak postępu, a wartość 1,0 wskazuje, że zegar znajduje się na końcu bieżącej iteracji.

Uwagi

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Dotyczy

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Pobiera element CurrentProgress Clock , który został utworzony dla tego Storyboardobiektu .

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Zwraca

Nullable<Double>

null jeśli zegar ma Stoppedwartość , lub 0,0, jeśli zegar jest aktywny i ma Timeline Duration Foreverwartość ; w przeciwnym razie wartość z zakresu od 0,0 do 1,0, która wskazuje bieżący postęp tego zegara w bieżącej iteracji. Wartość 0,0 wskazuje brak postępu, a wartość 1,0 wskazuje, że zegar znajduje się na końcu bieżącej iteracji.

Uwagi

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Dotyczy