Udostępnij za pośrednictwem


Storyboard.GetCurrentState Metoda

Definicja

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

Przeciążenia

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

GetCurrentState()

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty utworzone dla tego scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Zwraca

Bieżący stan zegara utworzony dla tego scenorysu: Active, lub FillingStopped.

Uwagi

Ta metoda nie informuje, czy scenorys jest wstrzymany. Aby określić, czy scenorys jest wstrzymany, użyj GetIsPaused metody .

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby umożliwić sterowanie scenorysem w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Dotyczy

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty utworzone dla tego scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Zwraca

Bieżący stan zegara utworzony dla tego scenorysu: Active, lub FillingStopped.

Uwagi

Ta metoda nie informuje, czy scenorys jest wstrzymany. Aby określić, czy scenorys jest wstrzymany, użyj GetIsPaused metody .

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby umożliwić sterowanie scenorysem w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Dotyczy

GetCurrentState()

CurrentState Pobiera elementClock, który został utworzony dla tego obiektu Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

Zwraca

Bieżący stan zegara utworzony dla tego scenorysu: Active, lub FillingStopped.

Uwagi

Ta metoda nie informuje, czy scenorys jest wstrzymany. Aby określić, czy scenorys jest wstrzymany, użyj GetIsPaused metody .

Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby umożliwić sterowanie scenorysem w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Dotyczy