Udostępnij za pośrednictwem


Storyboard.Pause Metoda

Definicja

Wstrzymuje utworzony element Clock dla tego pliku Storyboard.

Przeciążenia

Pause()

Wstrzymuje utworzony element Clock dla tego pliku Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Wstrzymuje Clock określony FrameworkContentElement element skojarzony z tym Storyboardelementem .

Pause(FrameworkElement)

Wstrzymuje Clock określony FrameworkElement element skojarzony z tym Storyboardelementem .

Pause()

Wstrzymuje utworzony element Clock dla tego pliku Storyboard.

public:
 void Pause();
public void Pause ();
member this.Pause : unit -> unit
Public Sub Pause ()

Uwagi

Ta metoda wstrzymuje scenorys, ale nie ma zauważalnego efektu, jeśli nie jest aktywny lub aktualnie wstrzymany. Jako efekt uboczny, wszystkie skojarzone dzieci są również wstrzymane.

Scenorys z możliwością sterowania może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby umożliwić sterowanie scenorysem w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Rozpoczynanie wstrzymanego scenorysu

Begin Gdy scenorys został wstrzymany, wydaje się, że zostanie wznowiony i uruchomiony ponownie. Jednak to nie jest to, co rzeczywiście się dzieje. Metoda Begin faktycznie zastępuje wstrzymaną Storyboard nową niepauzowaną wersję. Za każdym razem, Begin gdy metoda jest wywoływana, obiekty zegara są tworzone dla scenorysu. Te zegary są dystrybuowane do właściwości, które animują. Tak więc, gdy Begin metoda jest wywoływana ponownie, nie uruchamia ponownie zegarów; zastępuje je nowymi zegarami.

Dotyczy

Pause(FrameworkContentElement)

Wstrzymuje Clock określony FrameworkContentElement element skojarzony z tym Storyboardelementem .

public:
 void Pause(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkContentElement)

Parametry

containingObject
FrameworkContentElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty utworzone dla tego scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Przykłady

W poniższym przykładzie użyto kontrolowalnego scenorysu do animowania .TextEffect Element TextEffect znajduje się w FrameworkContentElementzakresie nazwy .

/*
    This example shows how to control
    a storyboard after it has started.

*/

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Documents;

namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
{
    public class FrameworkContentElementControlStoryboardExample : FlowDocument
    {
    
        private Storyboard myStoryboard;
        
        public FrameworkContentElementControlStoryboardExample()
        {
        
            // Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());        
            this.Background = Brushes.White;
            
            // Create a run of text.
            Run theText = new Run( 
                "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." + 
                "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." +
                " Duis mattis. ");   
                
            // Create a TextEffect
            TextEffect animatedSpecialEffect = new TextEffect();
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed;
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0;
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0;
            
            // Assign the TextEffect a name by 
            // registering it with the page, so that
            // it can be targeted by storyboard
            // animations            
            this.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect);  
            
            // Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = new TextEffectCollection();
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect);
            
            // Create a paragraph to contain the run.
            Paragraph animatedParagraph = new Paragraph(theText);
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray;
            animatedParagraph.Padding = new Thickness(20);
   
            this.Blocks.Add(animatedParagraph);            
            BlockUIContainer controlsContainer = new BlockUIContainer();                
            
            //
            // Create an animation and a storyboard to animate the
            // text effect.
            //
            Int32Animation countAnimation = 
                new Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10)); 
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect");
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, 
                new PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty));
            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation);
            
            //
            // Create some buttons to control the storyboard
            // and a panel to contain them.
            //
            StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical;
            Button beginButton = new Button();
            beginButton.Content = "Begin";
            beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);            
            buttonPanel.Children.Add(beginButton);
            Button pauseButton = new Button();
            pauseButton.Content = "Pause";
            pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
            Button resumeButton = new Button();
            resumeButton.Content = "Resume";
            resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
            Button skipToFillButton = new Button();
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
            skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
            Button setSpeedRatioButton = new Button();
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
            setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
            Button stopButton = new Button();
            stopButton.Content = "Stop";
            stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(stopButton);
            Button removeButton = new Button();
            removeButton.Content = "Remove";
            removeButton.Click +=new RoutedEventHandler(removeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(removeButton); 
   
            controlsContainer.Child = buttonPanel; 
            this.Blocks.Add(controlsContainer);
        }
        
        // Begins the storyboard.
        private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Specifying "true" as the second Begin parameter
            // makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(this, true);          
        }
        
        // Pauses the storyboard.
        private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Pause(this);          
        }
        
        // Resumes the storyboard.
        private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Resume(this);          
        }     
        
        // Advances the storyboard to its fill period.
        private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.SkipToFill(this);          
        } 
        
        // Updates the storyboard's speed.
        private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);          
        }           
        
        // Stops the storyboard.
        private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Stop(this);          
        }     
        
        // Removes the storyboard.
        private void removeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Remove(this);          
        }           
    }
}
'
'    This example shows how to control
'    a storyboard after it has started.
'
'


Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Documents


Namespace Microsoft.Samples.Animation.AnimatingWithStoryboards
    Public Class FrameworkContentElementControlStoryboardExample
        Inherits FlowDocument

        Private myStoryboard As Storyboard

        Public Sub New()

            ' Create a name scope for the document.
            NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
            Me.Background = Brushes.White

            ' Create a run of text.
            Dim theText As New Run("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit." & "Ut non lacus. Nullam a ligula id leo adipiscing ornare." & " Duis mattis. ")

            ' Create a TextEffect
            Dim animatedSpecialEffect As New TextEffect()
            animatedSpecialEffect.Foreground = Brushes.OrangeRed
            animatedSpecialEffect.PositionStart = 0
            animatedSpecialEffect.PositionCount = 0

            ' Assign the TextEffect a name by 
            ' registering it with the page, so that
            ' it can be targeted by storyboard
            ' animations            
            Me.RegisterName("animatedSpecialEffect", animatedSpecialEffect)

            ' Apply the text effect to the run.
            theText.TextEffects = New TextEffectCollection()
            theText.TextEffects.Add(animatedSpecialEffect)

            ' Create a paragraph to contain the run.
            Dim animatedParagraph As New Paragraph(theText)
            animatedParagraph.Background = Brushes.LightGray
            animatedParagraph.Padding = New Thickness(20)

            Me.Blocks.Add(animatedParagraph)
            Dim controlsContainer As New BlockUIContainer()

            '
            ' Create an animation and a storyboard to animate the
            ' text effect.
            '
            Dim countAnimation As New Int32Animation(0, 127, TimeSpan.FromSeconds(10))
            Storyboard.SetTargetName(countAnimation, "animatedSpecialEffect")
            Storyboard.SetTargetProperty(countAnimation, New PropertyPath(TextEffect.PositionCountProperty))
            myStoryboard = New Storyboard()
            myStoryboard.Children.Add(countAnimation)

            '
            ' Create some buttons to control the storyboard
            ' and a panel to contain them.
            '
            Dim buttonPanel As New StackPanel()
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Vertical
            Dim beginButton As New Button()
            beginButton.Content = "Begin"
            AddHandler beginButton.Click, AddressOf beginButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(beginButton)
            Dim pauseButton As New Button()
            pauseButton.Content = "Pause"
            AddHandler pauseButton.Click, AddressOf pauseButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton)
            Dim resumeButton As New Button()
            resumeButton.Content = "Resume"
            AddHandler resumeButton.Click, AddressOf resumeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton)
            Dim skipToFillButton As New Button()
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill"
            AddHandler skipToFillButton.Click, AddressOf skipToFillButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton)
            Dim setSpeedRatioButton As New Button()
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed"
            AddHandler setSpeedRatioButton.Click, AddressOf setSpeedRatioButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton)
            Dim stopButton As New Button()
            stopButton.Content = "Stop"
            AddHandler stopButton.Click, AddressOf stopButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(stopButton)
            Dim removeButton As New Button()
            removeButton.Content = "Remove"
            AddHandler removeButton.Click, AddressOf removeButton_Clicked
            buttonPanel.Children.Add(removeButton)

            controlsContainer.Child = buttonPanel
            Me.Blocks.Add(controlsContainer)

        End Sub

        ' Begins the storyboard.
        Private Sub beginButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Specifying "true" as the second Begin parameter
            ' makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(Me, True)

        End Sub

        ' Pauses the storyboard.
        Private Sub pauseButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Pause(Me)

        End Sub

        ' Resumes the storyboard.
        Private Sub resumeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Resume(Me)

        End Sub

        ' Advances the storyboard to its fill period.
        Private Sub skipToFillButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.SkipToFill(Me)

        End Sub

        ' Updates the storyboard's speed.
        Private Sub setSpeedRatioButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
            ' Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(Me, 3)

        End Sub

        ' Stops the storyboard.
        Private Sub stopButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Stop(Me)

        End Sub

        ' Removes the storyboard.
        Private Sub removeButton_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal args As RoutedEventArgs)
             myStoryboard.Remove(Me)

        End Sub

    End Class
End Namespace

Uwagi

Ta metoda wstrzymuje scenorys, ale nie ma zauważalnego efektu, jeśli nie jest aktywny lub aktualnie wstrzymany. Jako efekt uboczny, wszystkie skojarzone dzieci są również wstrzymane.

Wyszukiwanie wstrzymanego scenorysu nie jest wznawiane. Jedynym sposobem wznowienia wstrzymanego scenorysu jest użycie Resume metody . Begin Wywołanie metody ponownie zastępuje wstrzymaną scenorys z nową, która ma wygląd wznawiania.

Aby interaktywnie kontrolować ten scenorys, należy użyć tego samego containingObject parametru podczas wywoływania interaktywnych metod użytych do rozpoczęcia scenorysu. Scenorys z możliwością sterowania może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby umożliwić sterowanie scenorysem w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Przykład: Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu.

Wstrzymanie zegara scenorysu wyzwala CurrentGlobalSpeedInvalidated zdarzenie.

Rozpoczynanie wstrzymanego scenorysu

Begin Gdy scenorys został wstrzymany, wydaje się, że zostanie wznowiony i uruchomiony ponownie. Jednak to nie jest to, co rzeczywiście się dzieje. Metoda Begin faktycznie zastępuje się niepausowaną wersją. Za każdym razem, Begin gdy metoda jest wywoływana, obiekty zegara są tworzone dla scenorysu. Te zegary są dystrybuowane do właściwości, które animują. Tak więc, gdy Begin metoda jest wywoływana ponownie, nie uruchamia ponownie zegarów; zastępuje je nowymi zegarami.

Zobacz też

Dotyczy

Pause(FrameworkElement)

Wstrzymuje Clock określony FrameworkElement element skojarzony z tym Storyboardelementem .

public:
 void Pause(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Pause (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Pause : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Pause (containingObject As FrameworkElement)

Parametry

containingObject
FrameworkElement

Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty utworzone dla tego scenorysu i jego elementów podrzędnych.

Uwagi

Ta metoda wstrzymuje scenorys, ale nie ma zauważalnego efektu, jeśli nie jest aktywny lub aktualnie wstrzymany. Jako efekt uboczny, wszystkie skojarzone dzieci są również wstrzymane.

Wyszukiwanie wstrzymanego scenorysu nie jest wznawiane. Jedynym sposobem wznowienia wstrzymanego scenorysu jest użycie Resume metody . Begin Wywołanie metody ponownie zastępuje wstrzymaną scenorys z nową, która ma wygląd wznawiania.

Aby interaktywnie kontrolować ten scenorys, należy użyć tego samego containingObject parametru podczas wywoływania interaktywnych metod użytych do rozpoczęcia scenorysu. Scenorys z możliwością sterowania może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby umożliwić sterowanie scenorysem w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).

Wstrzymanie zegara scenorysu wyzwala CurrentGlobalSpeedInvalidated zdarzenie.

Rozpoczynanie wstrzymanego scenorysu

Begin Gdy scenorys został wstrzymany, wydaje się, że zostanie wznowiony i uruchomiony ponownie. Jednak to nie jest to, co rzeczywiście się dzieje. Metoda Begin faktycznie zastępuje się niepausowaną wersją. Za każdym razem, Begin gdy metoda jest wywoływana, obiekty zegara są tworzone dla scenorysu. Te zegary są dystrybuowane do właściwości, które animują. Tak więc, gdy Begin metoda jest wywoływana ponownie, nie uruchamia ponownie zegarów; zastępuje je nowymi zegarami.

Zobacz też

Dotyczy