Udostępnij za pośrednictwem


Effect.ImplicitInput Właściwość

Definicja

Pobiera element Brush , gdy jest on używany jako dane wejściowe dla Effectelementu , powoduje, że mapa bitowa UIElement obiektu, który Effect ma być tym wejściem.

public:
 static property System::Windows::Media::Brush ^ ImplicitInput { System::Windows::Media::Brush ^ get(); };
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public static System.Windows.Media.Brush ImplicitInput { get; }
static member ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
static member ImplicitInput : System.Windows.Media.Brush
Public Shared ReadOnly Property ImplicitInput As Brush

Wartość właściwości

To Brush działa jako dane wejściowe.

Atrybuty

Uwagi

ImplicitInput Użyj właściwości jako wartości do danych wejściowych z wartością pędzla w obiekcie ShaderEffect.

Właściwość ImplicitInput reprezentuje dane wejściowe modułu cieniującego pochodzące z renderowania UIElement , do którego zastosowano Effect element .

Uwaga / Notatka

Zachowanie jest niezdefiniowane, gdy ImplicitInput jest używane jako szczotka w innych klasach WPF.

Dotyczy

Zobacz też