PixelShader.ShaderRenderMode Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy używać renderowania sprzętowego, czy programowego.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
Wartość właściwości
Wartość wskazująca ShaderRenderMode , czy wymusić użycie sprzętu lub renderowania oprogramowania dla efektu.
Uwagi
Domyślnie renderuje się na sprzęcie, ShaderEffect gdy istnieje akcelerator sprzętowy z obsługą. W przeciwnym razie renderuje się w oprogramowaniu. Właściwość ShaderRenderMode zmienia to zachowanie na podstawie jego wartości.
Jeśli jest ustawiona wartość HardwareOnly, a nie ma dostępnego sprzętu, cały ShaderEffect sprzęt jest ignorowany.
Jeśli ustawiono wartość SoftwareOnly, ShaderEffect zawsze renderuje się przy użyciu renderowania oprogramowania.
Jeśli ustawiono wartość Auto, ma ShaderEffect domyślne zachowanie.