PixelShader.ShaderRenderMode Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy używać renderowania sprzętowego, czy programowego.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
Wartość właściwości
Wartość wskazująca ShaderRenderMode , czy wymusić użycie sprzętu lub renderowania oprogramowania dla efektu.
Uwagi
Domyślnie renderuje się na sprzęcie, ShaderEffect gdy istnieje akcelerator sprzętowy z obsługą. W przeciwnym razie renderuje się w oprogramowaniu. Właściwość ShaderRenderMode zmienia to zachowanie na podstawie jego wartości.
Jeśli jest ustawiona wartość HardwareOnly, a nie ma dostępnego sprzętu, cały ShaderEffect sprzęt jest ignorowany.
Jeśli ustawiono wartość SoftwareOnly, ShaderEffect zawsze renderuje się przy użyciu renderowania oprogramowania.
Jeśli ustawiono wartość Auto, ma ShaderEffect domyślne zachowanie.
Dotyczy
Zobacz też
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla