Udostępnij za pośrednictwem


ShaderEffect.Clone Metoda

Definicja

Tworzy modyfikowalny klon tego ShaderEffect obiektu, tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności tego obiektu ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (które mogą już nie być rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Zwraca

Modyfikowalny klon tego wystąpienia. Zwrócony klon jest w rzeczywistości głęboką kopią bieżącego obiektu. Właściwość klonu IsFrozen to false.

Uwagi

Metoda Clone może służyć do tworzenia modyfikowalnych kopii zamrożonych Freezable obiektów. Dla wygody ta metoda w tle dziedziczonej Clone metody w celu zapewnienia silnie typizowanej implementacji.

Dotyczy

Zobacz też