ShaderEffect.Clone Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy modyfikowalny klon tego ShaderEffect obiektu, tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności tego obiektu ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (które mogą już nie być rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
Zwraca
Modyfikowalny klon tego wystąpienia. Zwrócony klon jest w rzeczywistości głęboką kopią bieżącego obiektu. Właściwość klonu IsFrozen to false
.
Uwagi
Metoda Clone może służyć do tworzenia modyfikowalnych kopii zamrożonych Freezable obiektów. Dla wygody ta metoda w tle dziedziczonej Clone metody w celu zapewnienia silnie typizowanej implementacji.