ShaderEffect.CloneCurrentValue Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy modyfikowalny klon tego ShaderEffect obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są kopiowane.
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function CloneCurrentValue () As ShaderEffect
Zwraca
Modyfikowalny klon bieżącego obiektu. Właściwość sklonowanego obiektu IsFrozen będzie nawet false
wtedy, gdy właściwość źródła IsFrozen miała wartość true
.
Uwagi
Ta metoda służy do tworzenia modyfikowalnych kopii zamrożonych Freezable obiektów (lub dowolnego Freezable obiektu). Dla wygody ta metoda cieniuje odziedziczoną wersję z silnie typizowaną implementacją.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Freezable.CloneCurrentValue.