Udostępnij za pośrednictwem


WriteableBitmap.Lock Metoda

Definicja

Rezerwuje bufor wsteczny dla aktualizacji.

public:
 void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

Przykłady

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak zarezerwować bufor wsteczny przy użyciu Lock metody .

    // The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
    // unsafe code to write a pixel into the back buffer.
    static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
    {
        int column = (int)e.GetPosition(i).X;
        int row = (int)e.GetPosition(i).Y;

        try{
            // Reserve the back buffer for updates.
            writeableBitmap.Lock();

            unsafe
            {
                // Get a pointer to the back buffer.
                IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;

                // Find the address of the pixel to draw.
                pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
                pBackBuffer += column * 4;

                // Compute the pixel's color.
                int color_data = 255 << 16; // R
                color_data |= 128 << 8;   // G
                color_data |= 255 << 0;   // B

                // Assign the color data to the pixel.
                *((int*) pBackBuffer) = color_data;
            }

            // Specify the area of the bitmap that changed.
            writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
        }
        finally{
            // Release the back buffer and make it available for display.
            writeableBitmap.Unlock();
        }
    }

Uwagi

Metoda Lock zwiększa liczbę blokad. WriteableBitmap Gdy element jest zablokowany, system renderowania nie wysyła aktualizacji WriteableBitmap do momentu pełnego odblokowania przez wywołania metody Unlock .

Za pomocą Lock metody można obsługiwać implementacje wielowątkowe. W tych scenariuszach wątek interfejsu użytkownika blokuje mapę bitową i uwidacznia bufor wsteczny do innych wątków. Po zakończeniu ramki wątek procesu roboczego wątek interfejsu użytkownika dodaje zmienione prostokąty i odblokowuje bufor.

Wątek interfejsu użytkownika może blokować, gdy wątek renderowania uzyskuje blokadę w buforze wstecznym, aby skopiować go do buforu frontu. Jeśli opóźnienie z tego bloku jest zbyt długie, użyj TryLock metody , aby poczekać krótki czas, a następnie odblokować wątek interfejsu użytkownika, aby wykonać inne zadania, gdy bufor wsteczny jest zablokowany.

Dotyczy

Zobacz też