GeneralTransform3DCollection.Insert(Int32, GeneralTransform3D) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Wstawia GeneralTransform3D obiekt do określonej pozycji indeksu w kolekcji.
public:
virtual void Insert(int index, System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^ value);
public void Insert (int index, System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D value);
abstract member Insert : int * System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D -> unit
override this.Insert : int * System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, value As GeneralTransform3D)
Parametry
- index
- Int32
Położenie indeksu opartego na zera w celu wstawienia obiektu.
- value
- GeneralTransform3D
Obiekt do wstawienia.
Implementuje
Wyjątki
value
to null
.
index
nie jest prawidłowym indeksem w kolekcji.
Uwagi
W przeciwieństwie do typowych implementacji programu IList<T>.Insertta implementacja ArgumentException zgłasza błąd w przypadku próby wstawienia null
elementu .
Insertjest wprowadzana w .NET Framework w wersji 3.5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wersje i zależności.