Udostępnij za pośrednictwem


GeneralTransform3DCollection Klasa

Definicja

Reprezentuje uporządkowaną kolekcję obiektów GeneralTransform3D.

public ref class GeneralTransform3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class GeneralTransform3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D>, System.Collections.IList
type GeneralTransform3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<GeneralTransform3D>
    interface ICollection<GeneralTransform3D>
    interface seq<GeneralTransform3D>
    interface IEnumerable
type GeneralTransform3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<GeneralTransform3D>
    interface ICollection<GeneralTransform3D>
    interface seq<GeneralTransform3D>
type GeneralTransform3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<GeneralTransform3D>
    interface seq<GeneralTransform3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<GeneralTransform3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class GeneralTransform3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of GeneralTransform3D), IEnumerable(Of GeneralTransform3D), IList, IList(Of GeneralTransform3D)
Dziedziczenie
Implementuje

Uwagi

Z wyjątkiem sytuacji, w których składowe tej klasy zachowują się dokładnie tak, jak opisano w dokumentacji IList<T>, ICollection<T>i IEnumerable<T>.

Funkcji zamrażalnych: Ponieważ dziedziczy z klasy Freezable, klasa GeneralTransform3DCollection zapewnia kilka specjalnych funkcji: GeneralTransform3DCollection obiekty można zadeklarować jako zasobów, współużytkowane między wieloma obiektami, wykonane tylko do odczytu w celu zwiększenia wydajności, sklonowania i bezpiecznego wątku. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnych funkcji udostępnianych przez obiekty Freezable, zobacz Freezable Objects Overview.

GeneralTransform3DCollection jest wprowadzana w programie .NET Framework w wersji 3.5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wersje i zależności.

Użycie niejawnej kolekcji XAML

<object>  
  <object.property>  
    oneOrMoreGeneralTransform3DObjectElements  
  </object.property>  
</object>  

Wartości XAML

oneOrMoreGeneralTransform3DObjectElements
Co najmniej jeden obiekt GeneralTransform3D zadeklarowany przy użyciu składni elementu obiektu.

Konstruktory

GeneralTransform3DCollection()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy GeneralTransform3DCollection.

GeneralTransform3DCollection(IEnumerable<GeneralTransform3D>)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy GeneralTransform3DCollection przy użyciu określonego obiektu początkowego.

GeneralTransform3DCollection(Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy GeneralTransform3DCollection o określonej pojemności lub liczba obiektów GeneralTransform3D, które kolekcja może początkowo przechowywać.

Właściwości

CanFreeze

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niezmodyfikowalny.

(Odziedziczone po Freezable)
Count

Pobiera liczbę obiektów w tej kolekcji.

DependencyObjectType

Pobiera DependencyObjectType, który opakowuje typ CLR tego wystąpienia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Pobiera Dispatcher jest skojarzony z tym DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden obiekt AnimationClock jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu.

(Odziedziczone po Animatable)
IsFrozen

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny.

(Odziedziczone po Freezable)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu).

(Odziedziczone po DependencyObject)
Item[Int32]

Pobiera lub ustawia obiekt GeneralTransform3D na określonej pozycji indeksu.

Metody

Add(GeneralTransform3D)

Dodaje obiekt GeneralTransform3D na końcu kolekcji.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje AnimationClock do określonego DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, używane jest zachowanie przekazywania SnapshotAndReplace.

(Odziedziczone po Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje AnimationClock do określonego DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior.

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Stosuje animację do określonego DependencyProperty. Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyte zachowanie przekazywania SnapshotAndReplace.

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Stosuje animację do określonego DependencyProperty. Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior.

(Odziedziczone po Animatable)
CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Clear()

Usuwa wszystkie obiekty GeneralTransform3D z kolekcji.

ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez identyfikator DependencyProperty.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKey.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Clone()

Tworzy modyfikowalny klon tej kolekcji, tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu.

CloneCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest klonem (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych).

(Odziedziczone po Freezable)
CloneCurrentValue()

Tworzy modyfikowalny klon tego obiektu kolekcji, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalnym klonem (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości.

(Odziedziczone po Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Przekształca wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej funkcji CoerceValueCallback określonej w metadanych właściwości dla właściwości, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Contains(GeneralTransform3D)

Wskazuje, czy kolekcja zawiera określony obiekt GeneralTransform3D.

CopyTo(GeneralTransform3D[], Int32)

Kopiuje obiekty GeneralTransform3D w kolekcji do tablicy obiektów GeneralTransform3D, począwszy od określonej pozycji indeksu.

CreateInstance()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
CreateInstanceCore()

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej tworzy nowe wystąpienie klasy pochodnej Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
Equals(Object)

Określa, czy podany DependencyObject jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Freeze()

Sprawia, że bieżący obiekt jest niezmodyfikowalny i ustawia jego właściwość IsFrozen na true.

(Odziedziczone po Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Sprawia, że ten obiekt Animatable niezmodyfikowalny lub określa, czy można go zmodyfikować.

(Odziedziczone po Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Zwraca nie animowaną wartość określonego DependencyProperty.

(Odziedziczone po Animatable)
GetAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię Freezable, używając wartości właściwości base (nie animowanych). Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.

(Odziedziczone po Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest zamrożonym klonem określonego Freezable przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych).

(Odziedziczone po Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.

(Odziedziczone po Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Powoduje, że bieżące wystąpienie jest klonem zamrożonym określonego Freezable. Jeśli obiekt ma animowane właściwości zależności, zostaną skopiowane ich bieżące animowane wartości.

(Odziedziczone po Freezable)
GetEnumerator()

Zwraca moduł wyliczający, który może iterować przez kolekcję.

GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości na tym DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
IndexOf(GeneralTransform3D)

Wyszukuje określony obiekt GeneralTransform3D w kolekcji.

Insert(Int32, GeneralTransform3D)

Wstawia obiekt GeneralTransform3D do określonej pozycji indeksu w kolekcji.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponownie oblicza obowiązującą wartość dla określonej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
OnChanged()

Wywoływana po zmodyfikowaniu bieżącego obiektu Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zapewnia, że odpowiednie wskaźniki kontekstu są ustanawiane dla DependencyObjectType elementu członkowskiego danych, który właśnie został ustawiony.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę programu Windows Presentation Foundation (WPF) i nie ma być używany bezpośrednio z kodu.

(Odziedziczone po Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Zastępuje implementację DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), aby również wywoływać wszystkie programy obsługi Changed w odpowiedzi na zmieniającą się właściwość zależności typu Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReadPreamble()

Gwarantuje, że dostęp do Freezable jest uzyskiwany z prawidłowego wątku. Dziedziczy Freezable muszą wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności.

(Odziedziczone po Freezable)
Remove(GeneralTransform3D)

Usuwa obiekt GeneralTransform3D z kolekcji.

RemoveAt(Int32)

Usuwa obiekt GeneralTransform3D z GeneralTransform3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmieniania źródła wartości.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jej identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określoną przez identyfikator DependencyPropertyKey właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
WritePostscript()

Wywołuje zdarzenie Changed dla Freezable i wywołuje jego metodę OnChanged(). Klasy pochodzące z Freezable powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności.

(Odziedziczone po Freezable)
WritePreamble()

Sprawdza, czy Freezable nie jest zamrożona i czy jest uzyskiwany dostęp z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedziczy powinny wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje dane członkom, które nie są właściwościami zależności.

(Odziedziczone po Freezable)

Zdarzenia

Changed

Występuje, gdy Freezable lub obiekt, który zawiera, jest modyfikowany.

(Odziedziczone po Freezable)

Jawne implementacje interfejsu

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz SyncRoot.

ICollection<GeneralTransform3D>.IsReadOnly

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz GetEnumerator().

IEnumerable<GeneralTransform3D>.GetEnumerator()

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz Add(Object).

IList.Contains(Object)

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz Remove(Object).

Metody rozszerzania

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy FrozenDictionary<TKey,TValue> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy FrozenDictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> zgodnie z określonymi funkcjami selektora kluczy i selektora elementów.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Tworzy FrozenSet<T> z określonymi wartościami.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Zwraca otokę tylko do odczytu ReadOnlyCollection<T> dla określonej listy.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Tworzy niezmienną tablicę z określonej kolekcji.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Tworzy niezmienny słownik z istniejącej kolekcji elementów, stosując funkcję przekształcania do kluczy źródłowych.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy niezmienny słownik na podstawie niektórych przekształceń sekwencji.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Wylicza i przekształca sekwencję oraz tworzy niezmienny słownik jego zawartości.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Wylicza i przekształca sekwencję i tworzy niezmienny słownik jego zawartości przy użyciu określonego porównania kluczy.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Wylicza i przekształca sekwencję oraz tworzy niezmienny słownik jego zawartości przy użyciu określonych porównań kluczy i wartości.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Wylicza sekwencję i tworzy niezmienny zestaw skrótów jego zawartości.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Wylicza sekwencję, tworzy niezmienny zestaw skrótów jego zawartości i używa określonego porównania równości dla typu zestawu.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Wylicza sekwencję i tworzy niezmienną listę jego zawartości.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Wylicza i przekształca sekwencję i tworzy niezmienny posortowany słownik jego zawartości.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Wylicza i przekształca sekwencję i tworzy niezmienny posortowany słownik jego zawartości przy użyciu określonego porównania kluczy.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Wylicza i przekształca sekwencję oraz tworzy niezmienny posortowany słownik jego zawartości przy użyciu określonych porównań kluczy i wartości.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Wylicza sekwencję i tworzy niezmienny posortowany zestaw jego zawartości.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Wylicza sekwencję, tworzy niezmienialny zestaw posortowany jego zawartości i używa określonego porównania.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca DataTable, który zawiera kopie obiektów DataRow, biorąc pod uwagę obiekt wejściowy IEnumerable<T>, w którym parametr ogólny T jest DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Kopiuje obiekty DataRow do określonego DataTable, biorąc pod uwagę obiekt wejściowy IEnumerable<T>, w którym parametr ogólny T jest DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Kopiuje obiekty DataRow do określonego DataTable, biorąc pod uwagę obiekt wejściowy IEnumerable<T>, w którym parametr ogólny T jest DataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Stosuje funkcję akumulatorową w sekwencji.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Stosuje funkcję akumulatorową w sekwencji. Określona wartość inicju jest używana jako początkowa wartość akumulatorowa.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Stosuje funkcję akumulatorową w sekwencji. Określona wartość inicjatora jest używana jako początkowa wartość akumulowania, a określona funkcja służy do wybierania wartości wyniku.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Reprezentuje uporządkowaną kolekcję obiektów GeneralTransform3D.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Reprezentuje uporządkowaną kolekcję obiektów GeneralTransform3D.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Określa, czy wszystkie elementy sekwencji spełniają warunek.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Określa, czy sekwencja zawiera jakiekolwiek elementy.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Określa, czy dowolny element sekwencji spełnia warunek.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Dołącza wartość na końcu sekwencji.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca dane wejściowe wpisane jako IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Oblicza średnią sekwencji Decimal wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Oblicza średnią sekwencji Double wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Oblicza średnią sekwencji Int32 wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Oblicza średnią sekwencji Int64 wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Oblicza średnią sekwencji wartości dopuszczających wartość null Decimal, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji wejściowej.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Oblicza średnią sekwencji wartości dopuszczających wartość null Double, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji wejściowej.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Oblicza średnią sekwencji wartości dopuszczających wartość null Int32, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji wejściowej.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Oblicza średnią sekwencji wartości dopuszczających wartość null Int64, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji wejściowej.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Oblicza średnią sekwencji wartości dopuszczających wartość null Single, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji wejściowej.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Oblicza średnią sekwencji Single wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Rzutuje elementy IEnumerable do określonego typu.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Dzieli elementy sekwencji na fragmenty rozmiaru w większości size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Łączy dwie sekwencje.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Określa, czy sekwencja zawiera określony element przy użyciu domyślnego modułu porównywania równości.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Określa, czy sekwencja zawiera określony element przy użyciu określonego IEqualityComparer<T>.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca liczbę elementów w sekwencji.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca liczbę reprezentującą, ile elementów w określonej sekwencji spełnia warunek.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Reprezentuje uporządkowaną kolekcję obiektów GeneralTransform3D.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca elementy określonej sekwencji lub wartość domyślną parametru typu w kolekcji pojedynczej, jeśli sekwencja jest pusta.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Zwraca elementy określonej sekwencji lub określoną wartość w kolekcji pojedynczej, jeśli sekwencja jest pusta.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca różne elementy z sekwencji przy użyciu domyślnego modułu porównywania równości do porównywania wartości.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Zwraca różne elementy z sekwencji przy użyciu określonego IEqualityComparer<T> do porównywania wartości.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Zwraca odrębne elementy z sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Zwraca różne elementy z sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i przy użyciu określonego modułu porównującego do porównywania kluczy.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Zwraca element w określonym indeksie w sekwencji.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Zwraca element w określonym indeksie w sekwencji.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Zwraca element w określonym indeksie w sekwencji lub wartość domyślną, jeśli indeks jest poza zakresem.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Zwraca element w określonym indeksie w sekwencji lub wartość domyślną, jeśli indeks jest poza zakresem.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Tworzy różnicę zestawu dwóch sekwencji przy użyciu domyślnego porównywania równości do porównywania wartości.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Tworzy różnicę zestawu dwóch sekwencji przy użyciu określonego IEqualityComparer<T> do porównywania wartości.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Tworzy różnicę zestawu dwóch sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy różnicę zestawu dwóch sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca pierwszy element sekwencji.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca pierwszy element w sekwencji, który spełnia określony warunek.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca pierwszy element sekwencji lub wartość domyślną, jeśli sekwencja nie zawiera żadnych elementów.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Zwraca pierwszy element sekwencji lub określoną wartość domyślną, jeśli sekwencja nie zawiera żadnych elementów.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca pierwszy element sekwencji, który spełnia warunek lub wartość domyślną, jeśli taki element nie zostanie znaleziony.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Zwraca pierwszy element sekwencji, który spełnia warunek lub określoną wartość domyślną, jeśli taki element nie zostanie znaleziony.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i porównuje klucze przy użyciu określonego porównania.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i projektuje elementy dla każdej grupy przy użyciu określonej funkcji.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z funkcją selektora klucza. Klucze są porównywane przy użyciu modułu porównującego, a elementy każdej grupy są projektowane przy użyciu określonej funkcji.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i tworzy wartość wynikową z każdej grupy i jej klucza.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i tworzy wartość wynikową z każdej grupy i jej klucza. Klucze są porównywane przy użyciu określonego porównania.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i tworzy wartość wynikową z każdej grupy i jej klucza. Elementy każdej grupy są projektowane przy użyciu określonej funkcji.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Grupuje elementy sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i tworzy wartość wynikową z każdej grupy i jej klucza. Wartości klucza są porównywane przy użyciu określonego porównania, a elementy każdej grupy są przewidywane przy użyciu określonej funkcji.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Koreluje elementy dwóch sekwencji na podstawie równości kluczy i grupuje wyniki. Domyślny moduł porównywania równości służy do porównywania kluczy.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Koreluje elementy dwóch sekwencji na podstawie równości klucza i grupuje wyniki. Określony IEqualityComparer<T> służy do porównywania kluczy.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca wyliczenie, które uwzględnia indeks elementu w krotkę.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Tworzy przecięcie zestawu dwóch sekwencji przy użyciu domyślnego modułu porównywania równości do porównywania wartości.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Tworzy przecięcie zestawu dwóch sekwencji przy użyciu określonego IEqualityComparer<T> do porównywania wartości.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Tworzy przecięcie zestawu dwóch sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy przecięcie zestawu dwóch sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Koreluje elementy dwóch sekwencji na podstawie pasujących kluczy. Domyślny moduł porównywania równości służy do porównywania kluczy.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Koreluje elementy dwóch sekwencji na podstawie pasujących kluczy. Określony IEqualityComparer<T> służy do porównywania kluczy.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca ostatni element sekwencji.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca ostatni element sekwencji, który spełnia określony warunek.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca ostatni element sekwencji lub wartość domyślną, jeśli sekwencja nie zawiera żadnych elementów.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Zwraca ostatni element sekwencji lub określoną wartość domyślną, jeśli sekwencja nie zawiera żadnych elementów.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca ostatni element sekwencji, który spełnia warunek lub wartość domyślną, jeśli taki element nie zostanie znaleziony.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Zwraca ostatni element sekwencji, który spełnia warunek lub określoną wartość domyślną, jeśli taki element nie zostanie znaleziony.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca Int64 reprezentującą łączną liczbę elementów w sekwencji.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca Int64 reprezentującą liczbę elementów w sekwencji spełniających warunek.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca wartość maksymalną w sekwencji ogólnej.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Zwraca wartość maksymalną w sekwencji ogólnej.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość dopuszczaną do wartości null Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość dopuszczaną do wartości null Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość dopuszczaną do wartości null Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość dopuszczaną do wartości null Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość dopuszczaną do wartości null Single.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca maksymalną wartość Single.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji ogólnej i zwraca maksymalną wynikową wartość.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Zwraca wartość maksymalną w sekwencji ogólnej zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Zwraca wartość maksymalną w sekwencji ogólnej zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i modułem porównującym klucz.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca wartość minimalną w sekwencji ogólnej.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Zwraca wartość minimalną w sekwencji ogólnej.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Wywołuje funkcję przekształcania dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość dopuszczaną do wartości null Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Wywołuje funkcję przekształcania dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość dopuszczaną do wartości null Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Wywołuje funkcję przekształcania dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość dopuszczaną do wartości null Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Wywołuje funkcję przekształcania dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość dopuszczaną do wartości null Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Wywołuje funkcję przekształcania dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość dopuszczaną do wartości null Single.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Wywołuje funkcję transform dla każdego elementu sekwencji i zwraca minimalną wartość Single.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Wywołuje funkcję przekształcania dla każdego elementu sekwencji ogólnej i zwraca minimalną wynikową wartość.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Zwraca wartość minimalną w sekwencji ogólnej zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Zwraca wartość minimalną w sekwencji ogólnej zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i modułem porównania kluczy.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje elementy IEnumerable na podstawie określonego typu.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności rosnącej.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności rosnącej.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności rosnącej zgodnie z kluczem.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności rosnącej przy użyciu określonego modułu porównania.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności malejącej zgodnie z kluczem.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności malejącej przy użyciu określonego porównania.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności malejącej.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Sortuje elementy sekwencji w kolejności malejącej.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Dodaje wartość na początku sekwencji.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Odwraca kolejność elementów w sekwencji.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Projektuje każdy element sekwencji w nowym formularzu.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Projektuje każdy element sekwencji w nowym formularzu, dołączając indeks elementu.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Rzutuje każdy element sekwencji na IEnumerable<T> i spłaszcza sekwencje wynikowe w jedną sekwencję.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Projektuje każdy element sekwencji do IEnumerable<T>i spłaszcza wynikowe sekwencje w jedną sekwencję. Indeks każdego elementu źródłowego jest używany w przewidywanej formie tego elementu.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projektuje każdy element sekwencji do IEnumerable<T>, spłaszcza wynikowe sekwencje w jedną sekwencję i wywołuje funkcję selektora wyników w każdym z nich.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projektuje każdy element sekwencji do IEnumerable<T>, spłaszcza wynikowe sekwencje w jedną sekwencję i wywołuje funkcję selektora wyników w każdym z nich. Indeks każdego elementu źródłowego jest używany w pośredniej przewidywanej formie tego elementu.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Określa, czy dwie sekwencje są równe, porównując elementy przy użyciu domyślnego porównania równości dla ich typu.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Określa, czy dwie sekwencje są równe, porównując ich elementy przy użyciu określonej IEqualityComparer<T>.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca jedyny element sekwencji i zgłasza wyjątek, jeśli nie ma dokładnie jednego elementu w sekwencji.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca jedyny element sekwencji, który spełnia określony warunek, i zgłasza wyjątek, jeśli istnieje więcej niż jeden taki element.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Zwraca jedyny element sekwencji lub wartość domyślną, jeśli sekwencja jest pusta; Ta metoda zgłasza wyjątek, jeśli w sekwencji znajduje się więcej niż jeden element.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Zwraca jedyny element sekwencji lub określoną wartość domyślną, jeśli sekwencja jest pusta; Ta metoda zgłasza wyjątek, jeśli w sekwencji znajduje się więcej niż jeden element.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca jedyny element sekwencji, który spełnia określony warunek lub wartość domyślną, jeśli taki element nie istnieje; Ta metoda zgłasza wyjątek, jeśli warunek spełnia więcej niż jeden element.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Zwraca jedyny element sekwencji, który spełnia określony warunek lub określoną wartość domyślną, jeśli taki element nie istnieje; Ta metoda zgłasza wyjątek, jeśli warunek spełnia więcej niż jeden element.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Pomija określoną liczbę elementów w sekwencji, a następnie zwraca pozostałe elementy.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Zwraca nową kolekcję wyliczalną zawierającą elementy z source z ostatnią count elementów pominiętej kolekcji źródłowej.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Pomija elementy w sekwencji, o ile określony warunek jest spełniony, a następnie zwraca pozostałe elementy.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Pomija elementy w sekwencji, o ile określony warunek jest spełniony, a następnie zwraca pozostałe elementy. Indeks elementu jest używany w logice funkcji predykatu.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Oblicza sumę sekwencji Decimal wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Oblicza sumę sekwencji Double wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Oblicza sumę sekwencji Int32 wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Oblicza sumę sekwencji Int64 wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Oblicza sumę sekwencji wartości dopuszczających wartość null Decimal, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w poszczególnych elementach sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Oblicza sumę sekwencji wartości dopuszczających wartość null Double, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w poszczególnych elementach sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Oblicza sumę sekwencji wartości dopuszczających wartość null Int32, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w poszczególnych elementach sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Oblicza sumę sekwencji wartości dopuszczających wartość null Int64, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w poszczególnych elementach sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Oblicza sumę sekwencji wartości dopuszczających wartość null Single, które są uzyskiwane przez wywołanie funkcji transform w poszczególnych elementach sekwencji danych wejściowych.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Oblicza sumę sekwencji Single wartości uzyskanych przez wywołanie funkcji transform w każdym elemecie sekwencji danych wejściowych.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Zwraca określoną liczbę ciągłych elementów od początku sekwencji.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Zwraca określony zakres ciągłych elementów z sekwencji.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Zwraca nową kolekcję wyliczalną zawierającą ostatnie elementy count z source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Zwraca elementy z sekwencji, o ile określony warunek jest spełniony.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Zwraca elementy z sekwencji, o ile określony warunek jest spełniony. Indeks elementu jest używany w logice funkcji predykatu.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Tworzy tablicę na podstawie IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Tworzy Dictionary<TKey,TValue> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy Dictionary<TKey,TValue> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i modułem porównania kluczy.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Tworzy Dictionary<TKey,TValue> z IEnumerable<T> zgodnie z określonymi funkcjami selektora kluczy i selektora elementów.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy Dictionary<TKey,TValue> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy, modułem porównania i funkcją selektora elementów.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Tworzy HashSet<T> na podstawie IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Tworzy HashSet<T> na podstawie IEnumerable<T> przy użyciu comparer do porównywania kluczy.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Tworzy List<T> na podstawie IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Tworzy Lookup<TKey,TElement> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy Lookup<TKey,TElement> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy i modułem porównania kluczy.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Tworzy Lookup<TKey,TElement> z IEnumerable<T> zgodnie z określonymi funkcjami selektora kluczy i selektora elementów.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy Lookup<TKey,TElement> na podstawie IEnumerable<T> zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy, modułem porównującym i funkcją selektora elementów.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Próbuje określić liczbę elementów w sekwencji bez wymuszania wyliczenia.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Tworzy zestaw unii dwóch sekwencji przy użyciu domyślnego porównania równości.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Tworzy zbiór dwóch sekwencji przy użyciu określonej IEqualityComparer<T>.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Tworzy zestaw unii dwóch sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Tworzy zestaw unii dwóch sekwencji zgodnie z określoną funkcją selektora kluczy.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Filtruje sekwencję wartości na podstawie predykatu.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Filtruje sekwencję wartości na podstawie predykatu. Indeks każdego elementu jest używany w logice funkcji predykatu.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Tworzy sekwencję krotki z elementami z dwóch określonych sekwencji.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Tworzy sekwencję krotki z elementami z trzech określonych sekwencji.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Stosuje określoną funkcję do odpowiednich elementów dwóch sekwencji, tworząc sekwencję wyników.

AsParallel(IEnumerable)

Umożliwia równoległość zapytania.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Umożliwia równoległość zapytania.

AsQueryable(IEnumerable)

Konwertuje IEnumerable na IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Konwertuje ogólny IEnumerable<T> na ogólny IQueryable<T>.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca kolekcję elementów, które zawierają elementy podrzędne każdego węzła w kolekcji źródłowej.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Zwraca odfiltrowaną kolekcję elementów, które zawierają elementy podrzędne każdego węzła w kolekcji źródłowej. W kolekcji znajdują się tylko elementy, które mają pasujący XName.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca kolekcję węzłów podrzędnych każdego dokumentu i elementu w kolekcji źródłowej.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca kolekcję elementów, które zawierają elementy podrzędne każdego elementu i dokumentu w kolekcji źródłowej.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Zwraca filtrowaną kolekcję elementów, które zawierają elementy podrzędne każdego elementu i dokumentu w kolekcji źródłowej. W kolekcji znajdują się tylko elementy, które mają pasujący XName.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca kolekcję elementów podrzędnych każdego elementu i dokumentu w kolekcji źródłowej.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Zwraca odfiltrowaną kolekcję elementów podrzędnych każdego elementu i dokumentu w kolekcji źródłowej. W kolekcji znajdują się tylko elementy, które mają pasujący XName.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca kolekcję węzłów, która zawiera wszystkie węzły w kolekcji źródłowej posortowane w kolejności dokumentu.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Zwraca kolekcję węzłów podrzędnych każdego dokumentu i elementu w kolekcji źródłowej.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Usuwa każdy węzeł w kolekcji źródłowej z węzła nadrzędnego.

Dotyczy

Zobacz też