GeometryModel3D.BackMaterial Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia Material wartość używaną do renderowania z tyłu tego GeometryModel3Dobiektu .
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Wartość właściwości
Element Material zastosowany z tyłu obiektu Model3D. Wartość domyślna to null.
Uwagi
Z tyłu siatki zależy kolejność uzwojenia trójkąta. Zwykle tylne twarze nie są renderowane, chyba że obiekt zostanie przekształcony lub animowany. Tylne twarze nigdy nie są renderowane, gdy BackMaterial ma wartość null
.
Informacje dotyczące właściwości zależności
Pole identyfikatora | BackMaterialProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |