Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Point4D Tłumaczy strukturę według określonych kwot.
public:
void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset (double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)
Parametry
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak zrównoważyć Point4D strukturę.
// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Uwagi
Należy pamiętać, że wywołanie Offset metody będzie miało wpływ tylko wtedy, gdy można bezpośrednio zmienić Wwłaściwości , X, Yi Z . Ponieważ Point4D jest typem wartości, jeśli odwołujesz się do Point4D obiektu przy użyciu właściwości lub indeksatora, otrzymasz kopię obiektu, a nie odwołanie do obiektu. Jeśli spróbujesz zmienić Wodwołanie do właściwości lub indeksatora , Xlub YZ , wystąpi błąd kompilatora. Podobnie wywołanie Offset właściwości lub indeksatora nie spowoduje zmiany obiektu bazowego. Jeśli chcesz zmienić wartość obiektu Point4D , do którego odwołuje się właściwość lub indeksator, utwórz nowy Point4Delement , zmodyfikuj jego pola, a następnie przypisz go Point4D z powrotem do właściwości lub indeksatora.