Udostępnij za pośrednictwem


Rect3D.Intersect Metoda

Definicja

Aktualizacje określonyRect3D, aby odzwierciedlić przecięcie tego Rect3D i drugi określony Rect3D.

Przeciążenia

Intersect(Rect3D)

Znajduje przecięcie bieżącego Rect3D i określonego Rect3Delementu , a wynik jest przechowywany jako bieżący Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Zwraca przecięcie określonych Rect3D wartości.

Intersect(Rect3D)

Znajduje przecięcie bieżącego Rect3D i określonego Rect3Delementu , a wynik jest przechowywany jako bieżący Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parametry

rect
Rect3D

Element Rect3D do przecięć z bieżącym Rect3Delementem .

Uwagi

Jeśli wartość określonego prostokąta jest pusta, ta metoda zwraca pustą wartość.

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Zwraca przecięcie określonych Rect3D wartości.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametry

rect1
Rect3D

Najpierw Rect3D.

rect2
Rect3D

Drugi Rect3D.

Zwraca

Wynik skrzyżowania i rect1rect2.

Uwagi

Jeśli wartość określonego prostokąta jest pusta, ta metoda zwraca pustą wartość.

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy