Rect3D.Intersect Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
Intersect(Rect3D) |
Znajduje przecięcie bieżącego Rect3D i określonego Rect3Delementu , a wynik jest przechowywany jako bieżący Rect3D. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Zwraca przecięcie określonych Rect3D wartości. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parametry
Uwagi
Jeśli wartość określonego prostokąta jest pusta, ta metoda zwraca pustą wartość.
Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.
Dotyczy
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Zwraca przecięcie określonych Rect3D wartości.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parametry
Zwraca
Wynik skrzyżowania i rect1
rect2
.
Uwagi
Jeśli wartość określonego prostokąta jest pusta, ta metoda zwraca pustą wartość.
Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.