RotateTransform3D Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa przekształcenie rotacji.
public ref class RotateTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::AffineTransform3D
public sealed class RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D
type RotateTransform3D = class
inherit AffineTransform3D
Public NotInheritable Class RotateTransform3D
Inherits AffineTransform3D
- Dziedziczenie
Przykłady
//Define a rotation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1));
'Define a rotation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 1, 0), 1))
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
Uwagi
Rotacje w 2-W zwykle składają się z dwóch argumentów: punktu, wokół którego można obracać obiekt lub zestaw obiektów, oraz wartość w stopniach lub radianach, które określają ilość obrotu. W 3-W należy określić punkt Vector3D , wokół którego ma być obracany.
Rotacje w 3-D stają się bardziej skomplikowane, gdy są animowane. Aby animować rotację 3-W przy użyciu metody RotateTransform3D, można animować Angle właściwości AxisAngleRotation3Dlub Axis , lub określić QuaternionRotation3D dla przekształcenia.
Rotacje osi/kąta w Windows Presentation Foundation (WPF) 3-D są określone w stopniach, a nie radianach.
Konstruktory
RotateTransform3D() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy RotateTransform3D. |
RotateTransform3D(Rotation3D) |
Inicjuje RotateTransform3D nowe wystąpienie klasy z określoną rotacją. |
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double) |
Inicjuje RotateTransform3D nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonych współrzędnych rotacji i środka. |
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D) |
Inicjuje RotateTransform3D nowe wystąpienie klasy z określonym centrum i rotacją. |
Pola
CenterXProperty |
Identyfikuje CenterX właściwość zależności. |
CenterYProperty |
Identyfikuje CenterY właściwość zależności. |
CenterZProperty |
Identyfikuje CenterZ właściwość zależności. |
RotationProperty |
Identyfikuje Rotation właściwość zależności. |
Właściwości
CanFreeze |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niemodyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
CenterX |
Pobiera lub ustawia współrzędną Point3D X, o której ma być obracana. |
CenterY |
Pobiera lub ustawia współrzędną Point3D Y, o której ma być obracana. |
CenterZ |
Pobiera lub ustawia współrzędną Point3D Z, która ma być obracana. |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Pobiera opakowujący typ clR tego wystąpienia. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Dispatcher |
Dispatcher Pobiera tę DispatcherObject wartość skojarzona z. (Odziedziczone po DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu. (Odziedziczone po Animatable) |
Inverse |
Pobiera odwrotną transformację tego obiektu, jeśli to możliwe. (Odziedziczone po Transform3D) |
IsAffine |
Pobiera wartość wskazującą, czy przekształcenie jest affine. (Odziedziczone po AffineTransform3D) |
IsFrozen |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
IsSealed |
Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu). (Odziedziczone po DependencyObject) |
Rotation |
Pobiera lub ustawia wartość określającą Rotation3D rotację. |
Value |
Pobiera element Matrix3D reprezentujący rotację. |
Metody
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość . (Odziedziczone po Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace zostanie użyte zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior właściwość. (Odziedziczone po Animatable) |
CheckAccess() |
Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKeyelement . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Clone() |
Tworzy modyfikowalny klon tego RotateTransform3Dobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości. |
CloneCore(Freezable) |
Sprawia, że wystąpienie jest klonem (kopią głęboką) określonej Freezable wartości właściwości przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). (Odziedziczone po Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Tworzy modyfikowalny klon tego RotateTransform3D obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalny klon (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości. (Odziedziczone po Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Coerce wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
CreateInstance() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej tworzy nowe wystąpienie klasy pochodnej Freezable . (Odziedziczone po Freezable) |
Equals(Object) |
Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Freeze() |
Sprawia, że bieżący obiekt jest niezmodyfikowalny i ustawia jego IsFrozen właściwość na |
FreezeCore(Boolean) |
Sprawia, że ten Animatable obiekt jest niezmodyfikowalny lub określa, czy można go niemodyfikować. (Odziedziczone po Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Zwraca wartość nie animowaną określonego DependencyPropertyelementu . (Odziedziczone po Animatable) |
GetAsFrozen() |
Tworzy zamrożoną kopię obiektu Freezableprzy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Sprawia, że wystąpienie jest zamrożonym klonem określonej Freezable wartości właściwości przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). (Odziedziczone po Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Tworzy zamrożoną kopię przy użyciu bieżących Freezable wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Sprawia, że bieżące wystąpienie jest klonem zamrożonym określonego Freezableobiektu . Jeśli obiekt ma animowane właściwości zależności, są kopiowane ich bieżące animowane wartości. (Odziedziczone po Freezable) |
GetHashCode() |
Pobiera kod skrótu dla tego pliku DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości w tym DependencyObjectelemecie . (Odziedziczone po DependencyObject) |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia obiektu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
OnChanged() |
Wywoływana po zmodyfikowaniu bieżącego Freezable obiektu. (Odziedziczone po Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zapewnia, że odpowiednie wskaźniki kontekstu są ustanawiane dla DependencyObjectType elementu członkowskiego danych, który został właśnie ustawiony. (Odziedziczone po Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu. (Odziedziczone po Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Zastępuje implementację DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) metody w celu wywołania wszystkich Changed procedur obsługi w odpowiedzi na zmieniającą się właściwość zależności typu Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Gwarantuje, że dostęp do obiektu Freezable jest uzyskiwany z prawidłowego wątku. Dziedzicze muszą Freezable wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany źródła wartości. (Odziedziczone po DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jego identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określona przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ToString() |
Tworzy reprezentację ciągu tego wystąpienia. (Odziedziczone po GeneralTransform3D) |
ToString(IFormatProvider) |
Tworzy reprezentację ciągu tego wystąpienia na podstawie przekazanego IFormatProvider parametru. (Odziedziczone po GeneralTransform3D) |
Transform(Point3D) |
Przekształca określony Point3Delement . (Odziedziczone po Transform3D) |
Transform(Point3D[]) |
Przekształca określoną tablicę Point3D obiektów. (Odziedziczone po Transform3D) |
Transform(Point4D) |
Przekształca określony Point4Delement . (Odziedziczone po Transform3D) |
Transform(Point4D[]) |
Przekształca określoną tablicę Point4D obiektów. (Odziedziczone po Transform3D) |
Transform(Vector3D) |
Przekształca określony Vector3Delement . (Odziedziczone po Transform3D) |
Transform(Vector3D[]) |
Przekształca określoną tablicę Vector3D obiektów. (Odziedziczone po Transform3D) |
TransformBounds(Rect3D) |
Przekształca określone pole ograniczenia 3-W i zwraca wyrównane do osi pole ograniczenia 3-W, które jest dokładnie wystarczająco duże, aby je zawierać. (Odziedziczone po Transform3D) |
TryTransform(Point3D, Point3D) |
Próbuje przekształcić określony punkt 3-W i zwraca wartość wskazującą, czy przekształcenie zakończyło się pomyślnie. (Odziedziczone po Transform3D) |
VerifyAccess() |
Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Zgłasza zdarzenie dla Freezable metody i wywołuje jej OnChanged() metodę. Klasy pochodzące z Freezable programu powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
WritePreamble() |
Sprawdza, czy Freezable element nie jest zamrożony i czy jest uzyskiwany dostęp do niego z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedzicze powinny wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje do elementów członkowskich danych, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
Zdarzenia
Changed |
Występuje, gdy Freezable obiekt lub, który zawiera, jest modyfikowany. (Odziedziczone po Freezable) |
Jawne implementacje interfejsu
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Aby uzyskać opis tego elementu członkowskiego, zobacz ToString(String, IFormatProvider). (Odziedziczone po GeneralTransform3D) |