SpotLight Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy SpotLight.
Przeciążenia
SpotLight() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy SpotLight. |
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double) |
Inicjuje SpotLight nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego koloru, położenia, kierunku i kątów stożka. |
SpotLight()
Inicjuje nowe wystąpienie klasy SpotLight.
public:
SpotLight();
public SpotLight ();
Public Sub New ()
Dotyczy
SpotLight(Color, Point3D, Vector3D, Double, Double)
Inicjuje SpotLight nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego koloru, położenia, kierunku i kątów stożka.
public:
SpotLight(System::Windows::Media::Color diffuseColor, System::Windows::Media::Media3D::Point3D position, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
public SpotLight (System.Windows.Media.Color diffuseColor, System.Windows.Media.Media3D.Point3D position, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D direction, double outerConeAngle, double innerConeAngle);
new System.Windows.Media.Media3D.SpotLight : System.Windows.Media.Color * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.SpotLight
Public Sub New (diffuseColor As Color, position As Point3D, direction As Vector3D, outerConeAngle As Double, innerConeAngle As Double)
Parametry
- outerConeAngle
- Double
Kąt definiujący stożek, na zewnątrz którego światło nie świeci obiektami na scenie.
- innerConeAngle
- Double
Kąt, który definiuje stożek, w którym światło w pełni oświetla obiekty w scenie.