Vector3D.Addition Operator

Definicja

Vector3D Dodaje strukturę do Point3D struktury lub do innej Vector3D struktury.

Przeciążenia

Addition(Vector3D, Vector3D)

Dodaje dwie Vector3D struktury i zwraca wynik jako Vector3D strukturę.

Addition(Vector3D, Point3D)

Tłumaczy określoną strukturę przez określoną Point3D Vector3D strukturę i zwraca wynik jako Point3D strukturę.

Addition(Vector3D, Vector3D)

Dodaje dwie Vector3D struktury i zwraca wynik jako Vector3D strukturę.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator + (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

Parametry

vector1
Vector3D

Pierwsza Vector3D struktura do dodania.

vector2
Vector3D

Druga Vector3D struktura do dodania.

Zwraca

Vector3D

Suma wartości vector1 i vector2.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora dodawania dodać dwie Vector3D struktury.

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

Zobacz też

Dotyczy

Addition(Vector3D, Point3D)

Tłumaczy określoną strukturę przez określoną Point3D Vector3D strukturę i zwraca wynik jako Point3D strukturę.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D operator + (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Operator + (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

Parametry

vector
Vector3D

Struktura Vector3D używana do tłumaczenia określonej Point3D struktury.

point
Point3D

Struktura Point3D do przetłumaczenia.

Zwraca

Point3D

Wynik tłumaczenia point przez vectorelement .

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać przeciążonego operatora dodawania do tłumaczenia Point3D struktury przez Vector3D strukturę.

// Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = point1 + vector1;
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = point1 + vector1
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

Zobacz też

Dotyczy