Viewport2DVisual3D.CacheMode Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia w pamięci podręcznej reprezentację obiektu Viewport2DVisual3D.
public:
property System::Windows::Media::CacheMode ^ CacheMode { System::Windows::Media::CacheMode ^ get(); void set(System::Windows::Media::CacheMode ^ value); };
public System.Windows.Media.CacheMode CacheMode { get; set; }
member this.CacheMode : System.Windows.Media.CacheMode with get, set
Public Property CacheMode As CacheMode
Wartość właściwości
Element CacheMode , który zawiera buforowane reprezentacje obiektu Viewport2DVisual3D.
Uwagi
CacheMode Ustaw właściwość, gdy chcesz zwiększyć wydajność zawartości, która jest czasochłonna do renderowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz BitmapCache.
Klasa Viewport2DVisual3D projektuje zawartość 3-W do 2-W, aby poprawnie rozmiar zawartości 2-W w elemecie 3-W.
Ponieważ buforowanie zawsze zależy od rozmiaru elementu, zamiast zastosowanego do niego przekształcenia, po ustawieniu CacheMode właściwości początkowo zawartość może pojawić się pixilated. Jest to spowodowane tym, że jest on próbkowany do znacznie większego rozmiaru niż był buforowany w. Możesz rozwiązać tę sytuację, zwiększając rozmiar lokalny wizualizacji 2-W, ustawiając Height właściwości lub Width . Ponadto można zwiększyć RenderAtScale wartość na CacheMode poziomie , dopóki zawartość nie osiągnie akceptowalnego poziomu jasności.