CharacterHit Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentuje informacje o trafieniu znaku w przebiegu glif.
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- Dziedziczenie
- Implementuje
Uwagi
Struktura CharacterHit zawiera informacje o indeksie pierwszego znaku, który został trafiony, a także informacje o krawędzi wiodącej lub końcowej.
Konstruktory
CharacterHit(Int32, Int32) |
Inicjuje CharacterHit nowe wystąpienie struktury. |
Właściwości
FirstCharacterIndex |
Pobiera indeks pierwszego znaku, który został trafiony. |
TrailingLength |
Pobiera wartość długości końcowej dla znaku, który został trafiony. |
Metody
Equals(CharacterHit) |
Określa, czy obiekt CharacterBufferReference jest równy bieżącemu CharacterBufferReference obiektowi. |
Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu CharacterBufferReference obiektowi. |
GetHashCode() |
Służy jako funkcja skrótu dla CharacterBufferReferenceelementu . Nadaje się do użycia w algorytmach tworzenia skrótów i strukturach danych, takich jak tabela skrótów. |
Operatory
Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
Porównaj dwa CharacterBufferReference ciągi pod kątem równości. |
Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
Porównaj dwa CharacterBufferReference ciągi pod kątem nierówności. |