TextCharacters Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentuje kolekcję znaków glifów z odrębnych fizycznych czcionek.
public ref class TextCharacters : System::Windows::Media::TextFormatting::TextRun
public class TextCharacters : System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun
type TextCharacters = class
inherit TextRun
Public Class TextCharacters
Inherits TextRun
- Dziedziczenie
Konstruktory
TextCharacters(Char*, Int32, TextRunProperties) |
Inicjuje TextCharacters nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego niebezpiecznego ciągu znaków. |
TextCharacters(Char[], Int32, Int32, TextRunProperties) |
Inicjuje TextCharacters nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonej tablicy znaków. |
TextCharacters(String, Int32, Int32, TextRunProperties) |
Inicjuje TextCharacters nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego podciągu znaków. |
TextCharacters(String, TextRunProperties) |
Inicjuje TextCharacters nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego ciągu znaków. |
Właściwości
CharacterBufferReference |
Pobiera element CharacterBufferReference dla .TextCharacters |
Length |
Pobiera długość znaków tekstowych. |
Properties |
Pobiera zestaw właściwości udostępnionych przez każdy znak tekstowy. |
Metody
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |