TileMode Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Opisuje sposób TileBrush malowania kafelków na obszar wyjściowy.
public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode =
Public Enum TileMode
- Dziedziczenie
Pola
FlipX | 1 | To samo, co Tile z tą różnicą, że alternatywne kolumny kafelków są przerzucane w poziomie. Sam kafelek podstawowy nie jest przerzucany. |
FlipXY | 3 | Kombinacja elementów FlipX i FlipY. Sam kafelek podstawowy nie jest przerzucany. |
FlipY | 2 | To samo, co Tile z tą różnicą, że alternatywne wiersze kafelków są przerzucane w pionie. Sam kafelek podstawowy nie jest przerzucany. |
None | 0 | Kafelek podstawowy jest rysowany, ale nie powtarzany. Pozostały obszar jest przezroczysty. |
Tile | 4 | Kafelek podstawowy jest rysowany, a pozostały obszar jest wypełniany przez powtórzenie kafelka podstawowego. Prawa krawędź jednego kafelka spełnia lewą krawędź następnego i podobnie dla krawędzi dolnej i górnej. |
Uwagi
Na poniższej ilustracji przedstawiono różne tryby kafelków.
Dostępne tryby kafelków dla wyliczenia TileMode