Rect.Transform Metoda

Definicja

Przekształca prostokąt przy użyciu określonej macierzy.

Przeciążenia

Transform(Matrix)

Przekształca prostokąt, stosując określoną macierz.

Transform(Rect, Matrix)

Zwraca prostokąt wynikający z zastosowania określonej macierzy do określonego prostokąta.

Transform(Matrix)

Przekształca prostokąt, stosując określoną macierz.

public:
 void Transform(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Transform (System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Transform : System.Windows.Media.Matrix -> unit
Public Sub Transform (matrix As Matrix)

Parametry

matrix
Matrix

Macierz określająca przekształcenie do zastosowania.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą Transform(Matrix) metody przekształcić Rect strukturę przy użyciu klasy Matrix.

private Rect transformExample1()
{
    // Initialize new rectangle.
    Rect myRectangle = new Rect();

    // Set the Size property of the rectangle with a width of 200
    // and a height of 60.
    myRectangle.Size = new Size(200, 60);

    // Creating a Matrix structure.
    Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);

    // The Transform method transforms this rectangle using the specified matrix.  
    // myRectangle location changed from 0,0 to 20, 2 and the size changed from
    // 200,60 to 60,200.
    myRectangle.Transform(myMatrix);

    return myRectangle;
}

Dotyczy

Transform(Rect, Matrix)

Zwraca prostokąt wynikający z zastosowania określonej macierzy do określonego prostokąta.

public:
 static System::Windows::Rect Transform(System::Windows::Rect rect, System::Windows::Media::Matrix matrix);
public static System.Windows.Rect Transform (System.Windows.Rect rect, System.Windows.Media.Matrix matrix);
static member Transform : System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Rect
Public Shared Function Transform (rect As Rect, matrix As Matrix) As Rect

Parametry

rect
Rect

Prostokąt, który jest podstawą transformacji.

matrix
Matrix

Macierz określająca przekształcenie do zastosowania.

Zwraca

Rect

Prostokąt, który wynika z operacji.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą Transform(Rect, Matrix) metody utworzyć nową Rect strukturę, która wynika z zastosowania Matrix obiektu do istniejącego prostokąta.

private Rect transformExample2()
{
    // Initialize new rectangle.
    Rect myRectangle = new Rect();

    // Set the Size property of the rectangle with a width of 200
    // and a height of 60.
    myRectangle.Size = new Size(200, 60);

    // Creating a Matrix structure.
    Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);

    // The Transform method Transforms the specified rectangle using the specified matrix 
    // and returns the results.  
    // resultRect is an alterned version of myRectangle with a location of 20,2 rather
    // then 0,0 and a size of 60,200 rather then 200,60.
    Rect resultRect = Rect.Transform(myRectangle,myMatrix);

    return resultRect;
}

Dotyczy