TemplateVisualStateAttribute.GroupName Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia nazwę grupy, do którego należy stan.

public:
 property System::String ^ GroupName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string GroupName { get; set; }
member this.GroupName : string with get, set
Public Property GroupName As String

Wartość właściwości

Nazwa VisualStateGroup stanu, do którego należy.

Przykłady

Poniższy przykład przedstawia sygnaturę klasy dla kontrolki NumericUpDown . W tym przykładzie określono, że kontrolka NumericUpDown używa czterech stanów wizualnych. Dwa stany, nazwane Positive i Negative, znajdują się VisualStateGroup w nazwie ValueStates. Pozostałe dwa stany, name Focused i Unfocused, znajdują się VisualStateGroup w nazwie FocusedStates. W całym przykładzie zobacz Tworzenie kontrolki z możliwością dostosowywania wyglądu.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Uwagi

Właściwość GroupName odpowiada VisualStateGroup.Name właściwości VisualStateGroup obiektu. Aby określić, do czego VisualStateGroupVisualState należy, ustaw GroupName właściwość .

Dotyczy