TemplateVisualStateAttribute.Name Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia nazwę stanu, w którego może znajdować się kontrolka.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Wartość właściwości

String

Nazwa stanu, w którego może znajdować się kontrolka.

Przykłady

W poniższym przykładzie przedstawiono podpis klasy dla kontrolki NumericUpDown . W tym przykładzie określono, że kontrolka NumericUpDown używa czterech stanów wizualnych. Dwa stany, nazwane Positive i Negative, znajdują się w VisualStateGroup nazwie ValueStates. Pozostałe dwa stany, nazwa Focused i Unfocused, znajdują się w VisualStateGroup nazwie FocusedStates. W całym przykładzie zobacz Tworzenie kontrolki, która ma dostosowywalny wygląd.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Uwagi

Właściwość TemplateVisualStateAttribute.Name odpowiada VisualState.Name właściwości obiektu VisualState. Aby określić, co VisualState należy do kontrolki ControlTemplate, ustaw TemplateVisualStateAttribute.Name właściwość .

Dotyczy