UIElement.IsManipulationEnabled Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy zdarzenia manipulowania są włączone w tym UIElementelemecie .

public:
 property bool IsManipulationEnabled { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
member this.IsManipulationEnabled : bool with get, set
Public Property IsManipulationEnabled As Boolean

Wartość właściwości

true jeśli w tym UIElementprzypadku są włączone zdarzenia manipulowania ; w przeciwnym razie false. Wartość domyślna to false.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy aplikację z czerwonym prostokątem. Właściwość IsManipulationEnabled Rectangle jest ustawiona na wartość true, a okno aplikacji subskrybuje ManipulationStartingzdarzenia , ManipulationDeltai ManipulationInertiaStarting . Ten przykład jest częścią większego przykładu w przewodniku : Tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.

<Window x:Class="BasicManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Move, Size, and Rotate the Square"
        WindowState="Maximized"
        ManipulationStarting="Window_ManipulationStarting"
        ManipulationDelta="Window_ManipulationDelta"
        ManipulationInertiaStarting="Window_InertiaStarting">
  <Window.Resources>

    <!--The movement, rotation, and size of the Rectangle is 
        specified by its RenderTransform.-->
    <MatrixTransform x:Key="InitialMatrixTransform">
      <MatrixTransform.Matrix>
        <Matrix OffsetX="200" OffsetY="200"/>
      </MatrixTransform.Matrix>
    </MatrixTransform>

  </Window.Resources>

  <Canvas>
    <Rectangle Fill="Red" Name="manRect"
                 Width="200" Height="200" 
                 RenderTransform="{StaticResource InitialMatrixTransform}"
                 IsManipulationEnabled="true" />
  </Canvas>
</Window>

Uwagi

Ustaw tę właściwość na wartość true, jeśli chcesz UIElement otrzymywać ManipulationStartingzdarzenia , , ManipulationDeltaManipulationStartedManipulationInertiaStarting, , ManipulationBoundaryFeedbacki ManipulationCompleted . Aby uzyskać więcej informacji na temat manipulacji, zobacz Omówienie danych wejściowych. Aby zapoznać się z przykładem aplikacji reagującej na manipulacje, zobacz Przewodnik: tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.

Dotyczy