Udostępnij za pośrednictwem


UIElement.RenderTransformOrigin Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia punkt środkowy dowolnej możliwej transformacji renderowania zadeklarowanej przez element RenderTransformw stosunku do granic elementu. Jest to właściwość zależności.

public:
 property System::Windows::Point RenderTransformOrigin { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point RenderTransformOrigin { get; set; }
member this.RenderTransformOrigin : System.Windows.Point with get, set
Public Property RenderTransformOrigin As Point

Wartość właściwości

Wartość, która deklaruje przekształcenie renderowania. Wartość domyślna jest wartością ze współrzędnymi Point (0,0).

Przykłady

Poniższy przykład tworzy elementy w kodzie, stosuje element RenderTransformOrigin, a następnie stosuje element RenderTransform.

public RotateAboutCenterExample()
{
    this.WindowTitle = "Rotate About Center Example";
    NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
    StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
    myStackPanel.Margin = new Thickness(50);

    Button myButton = new Button();
    myButton.Name = "myRenderTransformButton";
    this.RegisterName(myButton.Name,myButton);
    myButton.RenderTransformOrigin = new Point(0.5,0.5);
    myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
    myButton.Content = "Hello World";

    RotateTransform myRotateTransform = new RotateTransform(0);
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform;
    this.RegisterName("MyAnimatedTransform",myRotateTransform);

    myStackPanel.Children.Add(myButton);

    //
    // Creates an animation that accelerates through 40% of its duration and
    //      decelerates through the 60% of its duration.
    //
    DoubleAnimation myRotateAboutCenterAnimation = new DoubleAnimation();
    Storyboard.SetTargetName(myRotateAboutCenterAnimation,"MyAnimatedTransform");
    Storyboard.SetTargetProperty(myRotateAboutCenterAnimation,new PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty));
    myRotateAboutCenterAnimation.From = 0.0;
    myRotateAboutCenterAnimation.To = 360;
    myRotateAboutCenterAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000));

    // Create a Storyboard to contain the animations and
    // add the animations to the Storyboard.
    Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
    myStoryboard.Children.Add(myRotateAboutCenterAnimation);

    // Create an EventTrigger and a BeginStoryboard action to
    // start the storyboard.
    EventTrigger myEventTrigger = new EventTrigger();
    myEventTrigger.RoutedEvent = Button.ClickEvent;
    myEventTrigger.SourceName = myButton.Name;
    BeginStoryboard myBeginStoryboard = new BeginStoryboard();
    myBeginStoryboard.Storyboard = myStoryboard;
    myEventTrigger.Actions.Add(myBeginStoryboard);
    myStackPanel.Triggers.Add(myEventTrigger);

    this.Content = myStackPanel;
}
Public Sub New()
    Me.WindowTitle = "Rotate About Center Example"
    NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
    Dim myStackPanel As New StackPanel()
    myStackPanel.Margin = New Thickness(50)

    Dim myButton As New Button()
    myButton.Name = "myRenderTransformButton"
    Me.RegisterName(myButton.Name,myButton)
    myButton.RenderTransformOrigin = New Point(0.5,0.5)
    myButton.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
    myButton.Content = "Hello World"


    Dim myRotateTransform As New RotateTransform(0)
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform
    Me.RegisterName("MyAnimatedTransform",myRotateTransform)

    myStackPanel.Children.Add(myButton)

    '
    ' Creates an animation that accelerates through 40% of its duration and
    '      decelerates through the 60% of its duration.
    '
    Dim myRotateAboutCenterAnimation As New DoubleAnimation()
    Storyboard.SetTargetName(myRotateAboutCenterAnimation,"MyAnimatedTransform")
    Storyboard.SetTargetProperty(myRotateAboutCenterAnimation,New PropertyPath(RotateTransform.AngleProperty))
    myRotateAboutCenterAnimation.From = 0.0
    myRotateAboutCenterAnimation.To = 360
    myRotateAboutCenterAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000))

    ' Create a Storyboard to contain the animations and
    ' add the animations to the Storyboard.
    Dim myStoryboard As New Storyboard()
    myStoryboard.Children.Add(myRotateAboutCenterAnimation)

    ' Create an EventTrigger and a BeginStoryboard action to
    ' start the storyboard.
    Dim myEventTrigger As New EventTrigger()
    myEventTrigger.RoutedEvent = Button.ClickEvent
    myEventTrigger.SourceName = myButton.Name
    Dim myBeginStoryboard As New BeginStoryboard()
    myBeginStoryboard.Storyboard = myStoryboard
    myEventTrigger.Actions.Add(myBeginStoryboard)
    myStackPanel.Triggers.Add(myEventTrigger)

    Me.Content = myStackPanel
End Sub

Uwagi

RenderTransformOrigin ma nieco niestandardowe użycie Point wartości struktury, w tym, że Point nie reprezentuje bezwzględnej lokalizacji w układzie współrzędnych. Zamiast tego wartości z zakresu od 0 do 1 są interpretowane jako czynnik dla zakresu bieżącego elementu na każdej osi x,y. Na przykład (0.5,0.5) spowoduje, że przekształcenie renderowania będzie wyśrodkowane na elemecie lub (1,1) umieści przekształcenie renderowania w prawym dolnym rogu elementu. NaN nie jest akceptowaną wartością.

Wartości przekraczające 0 i 1 są również akceptowane i spowodują powstanie bardziej niekonwencjonalnych efektów transformacji. Jeśli na przykład ustawisz RenderTransformOrigin wartość (5,5), a następnie zastosujesz RotateTransformwartość , punkt obrotu będzie daleko poza granicami samego elementu. Przekształcenie będzie obracać element wokół w dużym okręgu, który pochodzi poza prawym dolnym rogu. Źródło może być gdzieś wewnątrz elementu nadrzędnego i może być prawdopodobnie poza ramką lub widokiem. Wartości punktów ujemnych są podobne. Te wartości wykraczają poza granice lewej górnej części.

Przekształcenia renderowania nie wpływają na układ i są zwykle używane do animowania lub stosowania tymczasowego efektu do elementu.

Użycie atrybutu języka XAML

<object RenderTransformOrigin="xOrigin, yOrigin"/>  

Użycie elementu właściwości języka XAML

<object>  
  <object.RenderTransformOrigin>  
    <Point X=" xOrigin " Y=" yOrigin "/>  
  </object.RenderTransformOrigin>  
</object>  

Wartości XAML

xOrigin
Współczynnik pochodzenia poziomego. Zazwyczaj jest to wartość z zakresu od 0 do 1. Zobacz uwagi.

yOrigin
Pionowy współczynnik pochodzenia. Zazwyczaj jest to wartość z zakresu od 0 do 1. Zobacz uwagi.

Informacje dotyczące właściwości zależności

Pole identyfikatora RenderTransformOriginProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Brak

Dotyczy

Zobacz też