Udostępnij za pośrednictwem


UIElement3D Klasa

Definicja

UIElement3Djest klasą bazową implementacji na poziomie rdzeni WPF opartych na elementach Windows Presentation Foundation (WPF) i podstawowych cechach prezentacji.

public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
    inherit Visual3D
    interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
Dziedziczenie
Pochodne
Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak pochodzić z klasy w UIElement3D celu utworzenia Sphere klasy:

public class Sphere : UIElement3D
{
    // OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    // a place to set the Visual3DModel property.
    // 
    // Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    // is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    // in 2-D does not provide the connections either.
    // 
    // To get around this, we create a Model dependency property which
    // sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    // and the above features to work correctly.
    // 
    // In this update model we retessellate the sphere based on the current
    // dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    // color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    // this be set by the user.

    protected override void OnUpdateModel()
    {
        GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
        model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);

        Model = model;
    }

    // The Model property for the sphere
    private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model",
                                    typeof(Model3D),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));

    private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.Visual3DModel = s.Model;
    }

    private Model3D Model
    {
        get
        {
            return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ModelProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
        DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));

    private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int ThetaDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(ThetaDivProperty, value);
        }
    }

    // The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
        DependencyProperty.Register("PhiDiv",
                                    typeof(int),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));

    private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public int PhiDiv
    {
        get
        {
            return (int)GetValue(PhiDivProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(PhiDivProperty, value);
        }
    }

    // The radius of the sphere
    public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
        DependencyProperty.Register("Radius",
                                    typeof(double),
                                    typeof(Sphere),
                                    new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));

    private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        Sphere s = (Sphere)d;
        s.InvalidateModel();
    }

    public double Radius
    {
        get
        {
            return (double)GetValue(RadiusProperty);
        }

        set
        {
            SetValue(RadiusProperty, value);
        }
    }

    // Private helper methods
    private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
    {
        double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
        double y = radius * Math.Cos(phi);
        double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);

        return new Point3D(x, y, z);
    }

    private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
    {
        return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
    }

    private static double DegToRad(double degrees)
    {
        return (degrees / 180.0) * Math.PI;
    }

    private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
    {
        System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
                            phi / (Math.PI));

        return p;
    }

    // Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    // tessellation based on the given parameters
    internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
    {            
        double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
        double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;

        MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();

        for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
        {
            double phi = pi * dp;

            for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
            {
                // we want to start the mesh on the x axis
                double theta = ti * dt;

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
            }
        }

        for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
        {
            for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
            {
                int x0 = ti;
                int x1 = (ti + 1);
                int y0 = pi * (tDiv + 1);
                int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
            }
        }

        mesh.Freeze();
        return mesh;
    }
}
Public Class Sphere
    Inherits UIElement3D
    ' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
    ' a place to set the Visual3DModel property.
    ' 
    ' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
    ' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
    ' in 2-D does not provide the connections either.
    ' 
    ' To get around this, we create a Model dependency property which
    ' sets this value.  The Model DP then causes the correct connections to occur
    ' and the above features to work correctly.
    ' 
    ' In this update model we retessellate the sphere based on the current
    ' dependency property values, and then set it as the model.  The brush
    ' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
    ' this be set by the user.

    Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
        Dim model As New GeometryModel3D()

        model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
        model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)

        Me.Model = model
    End Sub

    ' The Model property for the sphere
    Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))

    Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.Visual3DModel = s.Model
    End Sub

    Private Property Model() As Model3D
        Get
            Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
        End Get

        Set(ByVal value As Model3D)
            SetValue(ModelProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property ThetaDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(ThetaDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
    Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))

    Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property PhiDiv() As Integer
        Get
            Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Integer)
            SetValue(PhiDivProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' The radius of the sphere
    Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))

    Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
        Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
        s.InvalidateModel()
    End Sub

    Public Property Radius() As Double
        Get
            Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
        End Get

        Set(ByVal value As Double)
            SetValue(RadiusProperty, value)
        End Set
    End Property

    ' Private helper methods
    Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
        Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
        Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
        Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)

        Return New Point3D(x, y, z)
    End Function

    Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
        Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
    End Function

    Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
        Return (degrees / 180.0) * Math.PI
    End Function

    Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
        Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))

        Return p
    End Function

    ' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the 
    ' tessellation based on the given parameters
    Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
        Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
        Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv

        Dim mesh As New MeshGeometry3D()

        For pi As Integer = 0 To pDiv
            Dim phi As Double = pi * dp

            For ti As Integer = 0 To tDiv
                ' we want to start the mesh on the x axis
                Dim theta As Double = ti * dt

                mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
                mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
                mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
            Next ti
        Next pi

        For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
            For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
                Dim x0 As Integer = ti
                Dim x1 As Integer = (ti + 1)
                Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
                Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)

                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)

                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
                mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
                mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
            Next ti
        Next pi

        mesh.Freeze()
        Return mesh
    End Function
End Class

Uwagi

UIElement3D jest abstrakcyjną klasą bazową, z której można utworzyć klasy reprezentujące określone elementy 3D.

Większość danych wejściowych, koncentracji uwagi i zachowania zdarzeń dla elementów 3D w ogóle jest definiowana UIElement3D w klasie. Obejmuje to zdarzenia dotyczące danych wejściowych klawiatury, myszy i stylu oraz powiązanych właściwości stanu. Wiele z tych zdarzeń jest kierowanych zdarzeń, a wiele zdarzeń związanych z danymi wejściowymi ma zarówno wersję routingu, jak i wersję tunelowania zdarzenia. Te sparowane zdarzenia są zazwyczaj wydarzeniami o największym zainteresowaniu kontrolowania autorów.

UIElement3D Obejmuje również interfejsy API powiązane z modelem zdarzeń WPF, w tym metody, które mogą zgłaszać określone zdarzenia kierowane, które są pochodzące z wystąpienia elementu.

Element UIElement3D ma następujące możliwości, które są specjalnie zdefiniowane przez klasę UIElement3D :

  • Może reagować na dane wejściowe użytkownika (w tym kontrolę miejsca, w którym dane wejściowe są wysyłane za pośrednictwem obsługi routingu zdarzeń lub routingu poleceń).
  • Może zgłaszać zdarzenia kierowane, które podróżują trasą przez drzewo elementów logicznych.

Ważne

Visibility stan wpływa na całą obsługę danych wejściowych przez ten element. Elementy, które nie są widoczne, nie uczestniczą w testowaniu trafienia i nie odbierają zdarzeń wejściowych, nawet jeśli mysz znajduje się na granicach, w których element byłby widoczny.

UIElement W przeciwieństwie do klasy UIElement3D klasa nie zawiera układu. W związku z tym UIElement3D klasa nie zawiera metod Miara ani Rozmieszczanie .

Klasa, która pochodzi z UIElement3D i utrzymuje własną kolekcję Visual3D obiektów przez zastąpienie GetVisual3DChild i Visual3DChildrenCount musi nadal przekazywać nowe Visual3D obiekty do AddVisual3DChild.

UIElement3Djest wprowadzana w wersji .NET Framework 3.5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wersje i zależności.

Konstruktory

UIElement3D()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy UIElement3D.

Pola

AllowDropProperty

Identyfikuje AllowDrop właściwość zależności.

AreAnyTouchesCapturedProperty

Identyfikuje AreAnyTouchesCaptured właściwość zależności.

AreAnyTouchesCapturedWithinProperty

Identyfikuje AreAnyTouchesCapturedWithin właściwość zależności.

AreAnyTouchesDirectlyOverProperty

Identyfikuje AreAnyTouchesDirectlyOver właściwość zależności.

AreAnyTouchesOverProperty

Identyfikuje AreAnyTouchesOver właściwość zależności.

DragEnterEvent

Identyfikuje DragEnter zdarzenie kierowane.

DragLeaveEvent

Identyfikuje DragLeave zdarzenie kierowane.

DragOverEvent

Identyfikuje DragOver zdarzenie kierowane.

DropEvent

Identyfikuje Drop zdarzenie kierowane.

FocusableProperty

Identyfikuje Focusable właściwość zależności.

GiveFeedbackEvent

Identyfikuje GiveFeedback zdarzenie kierowane.

GotFocusEvent

Identyfikuje GotFocus zdarzenie kierowane.

GotKeyboardFocusEvent

Identyfikuje GotKeyboardFocus zdarzenie kierowane.

GotMouseCaptureEvent

Identyfikuje GotMouseCapture zdarzenie kierowane.

GotStylusCaptureEvent

Identyfikuje GotStylusCapture zdarzenie kierowane.

GotTouchCaptureEvent

Identyfikuje GotTouchCapture zdarzenie kierowane.

IsEnabledProperty

IsEnabled Identyfikuje właściwość zależności.

IsFocusedProperty

IsFocused Identyfikuje właściwość zależności.

IsHitTestVisibleProperty

IsHitTestVisible Identyfikuje właściwość zależności.

IsKeyboardFocusedProperty

IsKeyboardFocused Identyfikuje właściwość zależności.

IsKeyboardFocusWithinProperty

IsKeyboardFocusWithin Identyfikuje właściwość zależności.

IsMouseCapturedProperty

IsMouseCaptured Identyfikuje właściwość zależności.

IsMouseCaptureWithinProperty

IsMouseCaptureWithin Identyfikuje właściwość zależności.

IsMouseDirectlyOverProperty

IsMouseDirectlyOver Identyfikuje właściwość zależności.

IsMouseOverProperty

IsMouseOver Identyfikuje właściwość zależności.

IsStylusCapturedProperty

IsStylusCaptured Identyfikuje właściwość zależności.

IsStylusCaptureWithinProperty

IsStylusCaptureWithin Identyfikuje właściwość zależności.

IsStylusDirectlyOverProperty

IsStylusDirectlyOver Identyfikuje właściwość zależności.

IsStylusOverProperty

IsStylusOver Identyfikuje właściwość zależności.

IsVisibleProperty

IsVisible Identyfikuje właściwość zależności.

KeyDownEvent

KeyDown Identyfikuje zdarzenie kierowane.

KeyUpEvent

KeyUp Identyfikuje zdarzenie kierowane.

LostFocusEvent

LostFocus Identyfikuje zdarzenie kierowane.

LostKeyboardFocusEvent

LostKeyboardFocus Identyfikuje zdarzenie kierowane.

LostMouseCaptureEvent

LostMouseCapture Identyfikuje zdarzenie kierowane.

LostStylusCaptureEvent

LostStylusCapture Identyfikuje zdarzenie kierowane.

LostTouchCaptureEvent

LostTouchCapture Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseDownEvent

MouseDown Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseEnterEvent

MouseEnter Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseLeaveEvent

MouseLeave Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseLeftButtonDownEvent

MouseLeftButtonDown Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseLeftButtonUpEvent

MouseLeftButtonUp Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseMoveEvent

MouseMove Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseRightButtonDownEvent

MouseRightButtonDown Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseRightButtonUpEvent

MouseRightButtonUp Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseUpEvent

MouseUp Identyfikuje zdarzenie kierowane.

MouseWheelEvent

MouseWheel Identyfikuje zdarzenie kierowane.

PreviewDragEnterEvent

Identyfikuje PreviewDragEnter zdarzenie kierowane.

PreviewDragLeaveEvent

Identyfikuje PreviewDragLeave zdarzenie kierowane.

PreviewDragOverEvent

Identyfikuje PreviewDragOver zdarzenie kierowane.

PreviewDropEvent

Identyfikuje PreviewDrop zdarzenie kierowane.

PreviewGiveFeedbackEvent

Identyfikuje PreviewGiveFeedback zdarzenie kierowane.

PreviewGotKeyboardFocusEvent

Identyfikuje PreviewGotKeyboardFocus zdarzenie kierowane.

PreviewKeyDownEvent

Identyfikuje PreviewKeyDown zdarzenie kierowane.

PreviewKeyUpEvent

Identyfikuje PreviewKeyUp zdarzenie kierowane.

PreviewLostKeyboardFocusEvent

Identyfikuje PreviewLostKeyboardFocus zdarzenie kierowane.

PreviewMouseDownEvent

Identyfikuje PreviewMouseDown zdarzenie kierowane.

PreviewMouseLeftButtonDownEvent

Identyfikuje PreviewMouseLeftButtonDown zdarzenie kierowane.

PreviewMouseLeftButtonUpEvent

Identyfikuje PreviewMouseLeftButtonUp zdarzenie kierowane.

PreviewMouseMoveEvent

Identyfikuje PreviewMouseMove zdarzenie kierowane.

PreviewMouseRightButtonDownEvent

Identyfikuje PreviewMouseRightButtonDown zdarzenie kierowane.

PreviewMouseRightButtonUpEvent

Identyfikuje PreviewMouseRightButtonUp zdarzenie kierowane.

PreviewMouseUpEvent

Identyfikuje PreviewMouseUp zdarzenie kierowane.

PreviewMouseWheelEvent

Identyfikuje PreviewMouseWheel zdarzenie kierowane.

PreviewQueryContinueDragEvent

Identyfikuje PreviewQueryContinueDrag zdarzenie kierowane.

PreviewStylusButtonDownEvent

Identyfikuje PreviewStylusButtonDown zdarzenie kierowane.

PreviewStylusButtonUpEvent

Identyfikuje PreviewStylusButtonUp zdarzenie kierowane.

PreviewStylusDownEvent

Identyfikuje PreviewStylusDown zdarzenie kierowane.

PreviewStylusInAirMoveEvent

Identyfikuje PreviewStylusInAirMove zdarzenie kierowane.

PreviewStylusInRangeEvent

Identyfikuje PreviewStylusInRange zdarzenie kierowane.

PreviewStylusMoveEvent

Identyfikuje PreviewStylusMove zdarzenie kierowane.

PreviewStylusOutOfRangeEvent

Identyfikuje PreviewStylusOutOfRange zdarzenie kierowane.

PreviewStylusSystemGestureEvent

Identyfikuje PreviewStylusSystemGesture zdarzenie kierowane.

PreviewStylusUpEvent

Identyfikuje PreviewStylusUp zdarzenie kierowane.

PreviewTextInputEvent

Identyfikuje PreviewTextInput zdarzenie kierowane.

PreviewTouchDownEvent

Identyfikuje PreviewTouchDown zdarzenie kierowane.

PreviewTouchMoveEvent

Identyfikuje PreviewTouchMove zdarzenie kierowane.

PreviewTouchUpEvent

Identyfikuje PreviewTouchUp zdarzenie kierowane.

QueryContinueDragEvent

Identyfikuje QueryContinueDrag zdarzenie kierowane.

QueryCursorEvent

Identyfikuje QueryCursor zdarzenie kierowane.

StylusButtonDownEvent

Identyfikuje StylusButtonDown zdarzenie kierowane.

StylusButtonUpEvent

Identyfikuje StylusButtonUp zdarzenie kierowane.

StylusDownEvent

Identyfikuje StylusDown zdarzenie kierowane.

StylusEnterEvent

Identyfikuje StylusEnter zdarzenie kierowane.

StylusInAirMoveEvent

Identyfikuje StylusInAirMove zdarzenie kierowane.

StylusInRangeEvent

Identyfikuje StylusInRange zdarzenie kierowane.

StylusLeaveEvent

Identyfikuje StylusLeave zdarzenie kierowane.

StylusMoveEvent

Identyfikuje StylusMove zdarzenie kierowane.

StylusOutOfRangeEvent

Identyfikuje StylusOutOfRange zdarzenie kierowane.

StylusSystemGestureEvent

Identyfikuje StylusSystemGesture zdarzenie kierowane.

StylusUpEvent

Identyfikuje StylusUp zdarzenie kierowane.

TextInputEvent

Identyfikuje TextInput zdarzenie kierowane.

TouchDownEvent

Identyfikuje TouchDown zdarzenie kierowane.

TouchEnterEvent

Identyfikuje TouchEnter zdarzenie kierowane.

TouchLeaveEvent

Identyfikuje TouchLeave zdarzenie kierowane.

TouchMoveEvent

Identyfikuje TouchMove zdarzenie kierowane.

TouchUpEvent

Identyfikuje TouchUp zdarzenie kierowane.

VisibilityProperty

Identyfikuje Visibility właściwość zależności.

Właściwości

AllowDrop

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element może być używany jako element docelowy operacji przeciągania i upuszczania.

AreAnyTouchesCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy do tego elementu przechwycono co najmniej jeden dotyk.

AreAnyTouchesCapturedWithin

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jedno dotknięcie jest przechwytywane do tego elementu, czy do dowolnych elementów podrzędnych w drzewie wizualizacji.

AreAnyTouchesDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden dotyk jest naciskany na ten element.

AreAnyTouchesOver

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden dotyk jest naciskany na ten element, czy na dowolnym elemecie podrzędnym w drzewie wizualizacji.

CommandBindings

Pobiera kolekcję obiektów skojarzonych CommandBinding z tym elementem.

DependencyObjectType

DependencyObjectType Pobiera opakowujący typ clR tego wystąpienia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Pobiera tę DispatcherObject wartość skojarzona z.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Focusable

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element może odbierać fokus.

HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy ma to Visual3D jakiekolwiek animowane właściwości.

(Odziedziczone po Visual3D)
InputBindings

Pobiera kolekcję powiązań wejściowych skojarzonych z tym elementem.

IsEnabled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika.

IsEnabledCore

Pobiera wartość, która staje się wartością zwracaną IsEnabled w klasach pochodnych.

IsFocused

Pobiera wartość określającą, czy ten element ma fokus logiczny.

IsHitTestVisible

Pobiera lub ustawia wartość, która deklaruje, czy ten element może zostać zwrócony jako wynik testu trafienia z jakiejś części renderowanej zawartości.

IsInputMethodEnabled

Pobiera wartość wskazującą, czy system metody wejściowej, taki jak metoda wejściowa Redaktor (IME), jest włączona do przetwarzania danych wejściowych do tego elementu.

IsKeyboardFocused

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element ma fokus klawiatury.

IsKeyboardFocusWithin

Pobiera wartość wskazującą, czy fokus klawiatury znajduje się w dowolnym miejscu elementu, czy jego element podrzędny drzewa wizualnego.

IsMouseCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy mysz jest przechwytywana do tego elementu.

IsMouseCaptureWithin

Pobiera wartość określającą, czy przechwytywanie myszy jest utrzymywane przez ten element, czy przez elementy podrzędne w drzewie wizualnym.

IsMouseDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy pozycja wskaźnika myszy odpowiada wynikom testu trafienia, które uwzględniają komposiowanie elementów.

IsMouseOver

Pobiera wartość wskazującą, czy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem (w tym elementami podrzędnymi w drzewie wizualnym).

IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu).

(Odziedziczone po DependencyObject)
IsStylusCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy rysik jest przechwytywany przez ten element.

IsStylusCaptureWithin

Pobiera wartość określającą, czy przechwytywanie rysików jest utrzymywane przez ten element, czy element w granicach elementu i jego drzewie wizualnym.

IsStylusDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy pozycja rysika odpowiada wynikom testu trafienia, które uwzględniają komposiowanie elementów.

IsStylusOver

Pobiera wartość wskazującą, czy kursor rysika znajduje się nad tym elementem (w tym elementami podrzędnymi wizualizacji).

IsVisible

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest widoczny w interfejsie użytkownika.

TouchesCaptured

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe przechwycone do tego elementu.

TouchesCapturedWithin

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe przechwycone do tego elementu lub dowolnych elementów podrzędnych w drzewie wizualnym.

TouchesDirectlyOver

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe, które są nad tym elementem.

TouchesOver

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe, które znajdują się nad tym elementem lub dowolnym elementem podrzędnym w drzewie wizualizacji.

Transform

Pobiera lub ustawia transformację, która jest stosowana do obiektu 3-W.

(Odziedziczone po Visual3D)
Visibility

Pobiera lub ustawia widoczność interfejsu użytkownika tego elementu.

Visual3DChildrenCount

Pobiera liczbę elementów podrzędnych dla Visual3D obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
Visual3DModel

Pobiera lub ustawia obiekt do renderowania Model3D .

(Odziedziczone po Visual3D)

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Dodaje procedurę obsługi zdarzeń kierowanych dla określonego zdarzenia kierowanego, dodając procedurę obsługi do kolekcji programu obsługi w bieżącym elemencie.

AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Dodaje procedurę obsługi zdarzeń kierowanych dla określonego zdarzenia kierowanego, dodając procedurę obsługi do kolekcji programu obsługi w bieżącym elemencie. Określ handledEventsToo , czy true podana procedura obsługi ma być wywoływana dla zdarzenia kierowanego, które zostało już oznaczone jako obsługiwane przez inny element wzdłuż trasy zdarzeń.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Dodaje programy obsługi do określonej EventRoute dla bieżącej UIElement3D kolekcji obsługi zdarzeń.

AddVisual3DChild(Visual3D)

Definiuje relację nadrzędny-podrzędny między dwiema wizualizacjami 3-W.

(Odziedziczone po Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje efekt danej AnimationClock właściwości zależności.

(Odziedziczone po Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje efekt danej AnimationClock właściwości zależności. Wpływ nowej AnimationClock na wszystkie bieżące animacje zależy od wartości parametru handoffBehavior .

(Odziedziczone po Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicjuje sekwencję animacji dla DependencyProperty obiektu na podstawie określonego AnimationTimelineobiektu .

(Odziedziczone po Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicjuje sekwencję animacji dla DependencyProperty obiektu na podstawie określonego i AnimationTimelineHandoffBehavior.

(Odziedziczone po Visual3D)
CaptureMouse()

Próbuje wymusić przechwycenie myszy do tego elementu.

CaptureStylus()

Próbuje wymusić przechwycenie stylu do tego elementu.

CaptureTouch(TouchDevice)

Próbuje wymusić przechwycenie dotyku do tego elementu.

CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKeyelement .

(Odziedziczone po DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Equals(Object)

Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Zwraca wspólny element nadrzędny obiektu wizualizacji i inny określony obiekt wizualny.

(Odziedziczone po Visual3D)
Focus()

Próbuje ustawić fokus logiczny na tym elemecie.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Pobiera podstawową wartość określonego DependencyProperty obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego pliku DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości w tym DependencyObjectelemecie .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
GetUIParentCore()

W przypadku zastąpienia w klasie pochodnej zwraca alternatywny element nadrzędny interfejsu użytkownika dla tego elementu, jeśli nie istnieje żaden element nadrzędny wizualizacji.

GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia obiektu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Zwraca wartość określoną Visual3D w obiekcie nadrzędnym Visual3DCollection.

(Odziedziczone po Visual3D)
InvalidateModel()

Unieważnia model reprezentujący element.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Określa, czy obiekt wizualny jest obiektem nadrzędnym obiektu wizualizacji potomnej.

(Odziedziczone po Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Określa, czy obiekt wizualizacji jest elementem potomnym obiektu wizualnego programu ancestor.

(Odziedziczone po Visual3D)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Próbuje przenieść fokus z tego elementu do innego elementu. Kierunek przenoszenia fokusu jest określany przez kierunek wskazówek, który jest interpretowany w organizacji elementu nadrzędnego wizualizacji dla tego elementu.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Zapewnia obsługę klas, gdy wywoływany jest klucz dostępu zrozumiały dla tego elementu.

OnCreateAutomationPeer()

Zwraca implementacje specyficzne dla AutomationPeer klasy dla infrastruktury Windows Presentation Foundation (WPF).

OnDragEnter(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane DragEnter dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane DragLeave dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnDragOver(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane DragOver dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnDrop(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane Drop dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GiveFeedback dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus Zgłasza zdarzenie kierowane przy użyciu dostarczonych danych zdarzenia.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GotKeyboardFocus dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GotMouseCapture dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane GotStylusCapture dołączone zdarzenie dociera do elementu w swojej trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego GotTouchCapture , które występuje po przechwyceniu dotyku do tego elementu.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsKeyboardFocusedChanged zdarzenia dla tego elementu. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane tuż przed wywołaniem IsKeyboardFocusWithinChanged zdarzenia przez ten element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsMouseCapturedChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsMouseCaptureWithinChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsMouseDirectlyOverChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsStylusCapturedChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsStylusCaptureWithinChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego IsStylusDirectlyOverChanged zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnKeyDown(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane KeyDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnKeyUp(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane KeyUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus Zgłasza zdarzenie kierowane przy użyciu podanych danych zdarzenia.

OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane LostKeyboardFocus dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane LostMouseCapture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane LostStylusCapture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego LostTouchCapture , które występuje, gdy ten element traci przechwytywanie dotyku.

OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego dołączonego MouseEnter zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego dołączonego MouseLeave zdarzenia w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego MouseLeftButtonDown zdarzenia kierowanego w tym elemecie. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseLeftButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseMove(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseRightButtonDown zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseRightButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane MouseWheel dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDragEnter dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDragLeave dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDragOver dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewDrop dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewGiveFeedback dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewGotKeyboardFocus dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewKeyDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewKeyUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewLostKeyboardFocus dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseDown dołączone zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseLeftButtonDown zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseLeftButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseRightButtonDown zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseRightButtonUp zdarzenie kierowane dociera do elementu w swojej trasie, który pochodzi z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewMouseWheel dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewQueryContinueDrag dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusButtonDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusButtonUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusInAirMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusInRange dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusOutOfRange dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusSystemGesture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewStylusUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane PreviewTextInput dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego PreviewTouchDown , które występuje, gdy dotyk naciska ten element.

OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego PreviewTouchMove , które występuje, gdy dotyk porusza się wewnątrz tego elementu.

OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po zwolnieniu PreviewTouchUp dotyku wewnątrz tego elementu.

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane za każdym razem, gdy obowiązująca wartość dowolnej właściwości zależności została DependencyObject zaktualizowana. Określona właściwość zależności, która uległa zmianie, jest zgłaszana w danych zdarzenia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane QueryContinueDrag dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane QueryCursor dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusButtonDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusButtonUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusDown dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego zdarzenia StylusEnter dołączonego przez ten element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusInAirMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusInRange dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Wywoływane po wywołaniu nieobsługiwanego zdarzenia StylusLeave dołączonego przez ten element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusMove(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusMove dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusOutOfRange dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusSystemGesture dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnStylusUp(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane StylusUp dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsługiwane TextInput dołączone zdarzenie osiąga element w trasie pochodzącej z tej klasy. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po naciśnięciu TouchDown dotyku wewnątrz tego elementu.

OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego TouchEnter , które występuje, gdy dotyk przechodzi z zewnątrz do wewnątrz granic tego elementu.

OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego TouchLeave , które występuje, gdy dotyk przechodzi od wewnątrz do poza granicami tego elementu.

OnTouchMove(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego TouchMove , które występuje, gdy dotyk porusza się wewnątrz tego elementu.

OnTouchUp(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia kierowanego, które występuje po zwolnieniu TouchUp dotyku wewnątrz tego elementu.

OnUpdateModel()

Uczestniczy w operacjach renderowania podczas zastępowania w klasie pochodnej.

OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Wywoływana po Visual3DCollection zmodyfikowaniu obiektu wizualizacji.

(Odziedziczone po Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Wywoływane, gdy element nadrzędny tego UIElement3D elementu zgłasza zmianę do jego bazowego elementu nadrzędnego wizualizacji.

PredictFocus(FocusNavigationDirection)

W przypadku przesłonięcia w klasie pochodnej zwraca element, który otrzyma fokus dla określonego kierunku przechodzenia fokusu, bez faktycznego przeniesienia fokusu do tego elementu.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Zgłasza określone zdarzenie kierowane. Element RoutedEvent do zgłoszenia jest identyfikowany w podanym wystąpieniu RoutedEventArgs (jako RoutedEvent właściwość danych tego zdarzenia).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Zwalnia wszystkie przechwycone urządzenia dotykowe z tego elementu.

ReleaseMouseCapture()

Zwalnia przechwytywanie myszy, jeśli ten element trzymał przechwytywanie.

ReleaseStylusCapture()

Zwalnia przechwytywanie urządzenia w stylus, jeśli ten element trzymał przechwytywanie.

ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Próbuje zwolnić określone urządzenie dotykowe z tego elementu.

RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Usuwa określoną procedurę obsługi zdarzeń kierowanych z tego elementu.

RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Usuwa relację nadrzędny-podrzędny między dwiema wizualizacjami 3-W.

(Odziedziczone po Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany źródła wartości.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jego identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określona przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Zwraca, czy procesy serializacji powinny serializować zawartość CommandBindings właściwości w wystąpieniach tej klasy.

ShouldSerializeInputBindings()

Zwraca, czy procesy serializacji powinny serializować zawartość InputBindings właściwości w wystąpieniach tej klasy.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
TransformToAncestor(Visual)

Zwraca przekształcenie, które może służyć do przekształcania współrzędnych z tego Visual3D obiektu na określony Visual element nadrzędny obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Zwraca przekształcenie, które może służyć do przekształcania współrzędnych z tego Visual3D obiektu na określony Visual3D element nadrzędny obiektu.

(Odziedziczone po Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Zwraca przekształcenie, które może służyć do przekształcania współrzędnych z tego Visual3D obiektu na określony Visual3D obiekt spadku.

(Odziedziczone po Visual3D)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)

Zdarzenia

DragEnter

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako element docelowy przeciągania.

DragLeave

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako źródło przeciągania.

DragOver

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako potencjalny cel upuszczania.

Drop

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie upuszczania z tym elementem jako element docelowy upuszczania.

FocusableChanged

Występuje, gdy wartość Focusable właściwości ulegnie zmianie.

GiveFeedback

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania i upuszczania, które obejmuje ten element.

GotFocus

Występuje, gdy ten element uzyskuje fokus logiczny.

GotKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

GotMouseCapture

Występuje, gdy ten element przechwytuje mysz.

GotStylusCapture

Występuje, gdy ten element przechwytuje rysik.

GotTouchCapture

Występuje, gdy dotyk jest przechwytywany do tego elementu.

IsEnabledChanged

Występuje, gdy wartość IsEnabled właściwości w tym elemecie ulegnie zmianie.

IsHitTestVisibleChanged

Występuje, gdy wartość IsHitTestVisible właściwości zależności zmienia się na tym elemecie.

IsKeyboardFocusedChanged

Występuje, gdy wartość IsKeyboardFocused właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsKeyboardFocusWithinChanged

Występuje, gdy wartość IsKeyboardFocusWithin właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsMouseCapturedChanged

Występuje, gdy wartość IsMouseCaptured właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsMouseCaptureWithinChanged

Występuje, gdy wartość IsMouseCaptureWithin właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsMouseDirectlyOverChanged

Występuje, gdy wartość IsMouseDirectlyOver właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsStylusCapturedChanged

Występuje, gdy wartość IsStylusCaptured właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsStylusCaptureWithinChanged

Występuje, gdy wartość IsStylusCaptureWithin właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsStylusDirectlyOverChanged

Występuje, gdy wartość IsStylusDirectlyOver właściwości zmienia się na tym elemecie.

IsVisibleChanged

Występuje, gdy wartość IsVisible właściwości zmienia się na tym elemecie.

KeyDown

Występuje po naciśnięciu klawisza, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

KeyUp

Występuje, gdy klawisz jest zwalniany, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

LostFocus

Występuje, gdy ten element traci fokus logiczny.

LostKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura nie koncentruje się już na tym elemecie.

LostMouseCapture

Występuje, gdy ten element traci przechwytywanie myszy.

LostStylusCapture

Występuje, gdy ten element traci przechwytywanie rysików.

LostTouchCapture

Występuje, gdy ten element traci przechwytywanie dotyku.

MouseDown

Występuje po naciśnięciu dowolnego przycisku myszy, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.

MouseEnter

Występuje, gdy wskaźnik myszy wchodzi w granice tego elementu.

MouseLeave

Występuje, gdy wskaźnik myszy opuszcza granice tego elementu.

MouseLeftButtonDown

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

MouseLeftButtonUp

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

MouseMove

Występuje, gdy wskaźnik myszy przesuwa się w czasie nad tym elementem.

MouseRightButtonDown

Występuje po naciśnięciu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

MouseRightButtonUp

Występuje po zwolnieniu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

MouseUp

Występuje po zwolnieniu dowolnego przycisku myszy nad tym elementem.

MouseWheel

Występuje, gdy użytkownik obraca koło myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.

PreviewDragEnter

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako element docelowy przeciągania.

PreviewDragLeave

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako źródło przeciągania.

PreviewDragOver

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako potencjalny cel upuszczania.

PreviewDrop

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie upuszczania z tym elementem jako element docelowy upuszczania.

PreviewGiveFeedback

Występuje po uruchomieniu operacji przeciągania i upuszczania.

PreviewGotKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

PreviewKeyDown

Występuje, gdy klawisz jest naciskany, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

PreviewKeyUp

Występuje, gdy klawisz jest zwalniany, gdy klawiatura koncentruje się na tym elemecie.

PreviewLostKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura nie koncentruje się już na tym elemecie.

PreviewMouseDown

Występuje, gdy dowolny przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik jest nad tym elementem.

PreviewMouseLeftButtonDown

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewMouseLeftButtonUp

Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewMouseMove

Występuje, gdy wskaźnik myszy przesuwa się, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewMouseRightButtonDown

Występuje, gdy prawy przycisk myszy jest naciskany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewMouseRightButtonUp

Występuje, gdy prawy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewMouseUp

Występuje, gdy dowolny przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewMouseWheel

Występuje, gdy użytkownik obraca kółko myszy, gdy wskaźnik myszy jest nad tym elementem.

PreviewQueryContinueDrag

Występuje, gdy podczas operacji przeciągania i upuszczania występuje zmiana stanu klawiatury lub przycisku myszy.

PreviewStylusButtonDown

Występuje, gdy przycisk stylus jest naciskany, gdy wskaźnik jest nad tym elementem.

PreviewStylusButtonUp

Występuje, gdy przycisk stylus jest zwalniany, gdy wskaźnik jest nad tym elementem.

PreviewStylusDown

Występuje, gdy rysik dotyka cyfryzatora, gdy jest on nad tym elementem.

PreviewStylusInAirMove

Występuje, gdy rysik przechodzi nad elementem bez dotykania cyfryzatora.

PreviewStylusInRange

Występuje, gdy rysik jest wystarczająco blisko do wykrywania cyfryzatora, podczas gdy nad tym elementem.

PreviewStylusMove

Występuje, gdy rysik przechodzi przez element. Rysik musi zostać przeniesiony podczas wykrywania przez cyfryzatora, PreviewStylusInAirMove aby podnieść to zdarzenie, w przeciwnym razie zostanie podniesiony.

PreviewStylusOutOfRange

Występuje, gdy rysik jest zbyt daleko od cyfry do wykrycia.

PreviewStylusSystemGesture

Występuje, gdy użytkownik wykonuje jeden z kilku gestów stylus.

PreviewStylusUp

Występuje, gdy użytkownik podnosi stylus off digitizer, podczas gdy rysik jest nad tym elementem.

PreviewTextInput

Występuje, gdy ten element pobiera tekst w sposób niezależny od urządzenia.

PreviewTouchDown

Występuje, gdy palec dotyka ekranu, gdy palec jest nad tym elementem.

PreviewTouchMove

Występuje, gdy palec porusza się na ekranie, gdy palec jest nad tym elementem.

PreviewTouchUp

Występuje, gdy palec jest podniesiony z ekranu, gdy palec jest nad tym elementem.

QueryContinueDrag

Występuje, gdy podczas operacji przeciągania i upuszczania występuje zmiana stanu klawiatury lub przycisku myszy.

QueryCursor

Występuje, gdy kursor jest żądany do wyświetlenia. To zdarzenie jest wywoływane na elemecie za każdym razem, gdy wskaźnik myszy przechodzi do nowej lokalizacji, co oznacza, że obiekt kursora może być zmieniony na podstawie jego nowej pozycji.

StylusButtonDown

Występuje, gdy przycisk stylus jest naciskany, gdy wskaźnik jest nad tym elementem.

StylusButtonUp

Występuje, gdy przycisk stylus jest zwalniany, gdy wskaźnik jest nad tym elementem.

StylusDown

Występuje, gdy rysik dotyka cyfryzatora, podczas gdy rysik jest nad tym elementem.

StylusEnter

Występuje, gdy rysik wchodzi w granice tego elementu.

StylusInAirMove

Występuje, gdy rysik przechodzi nad elementem bez dotykania cyfryzatora.

StylusInRange

Występuje, gdy rysik jest wystarczająco blisko do wykrywania cyfryzatora, podczas gdy nad tym elementem.

StylusLeave

Występuje, gdy rysik opuszcza granice elementu.

StylusMove

Występuje, gdy rysik przechodzi nad tym elementem. W celu podniesienia tego zdarzenia należy przenieść rysik podczas pracy z cyfryzatorem. StylusInAirMove W przeciwnym razie zamiast tego zostanie podniesiony.

StylusOutOfRange

Występuje, gdy rysik jest zbyt daleko od cyfry do wykrycia, podczas gdy nad tym elementem.

StylusSystemGesture

Występuje, gdy użytkownik wykonuje jeden z kilku gestów stylus.

StylusUp

Występuje, gdy użytkownik podnosi stylus off digitizer, gdy jest on nad tym elementem.

TextInput

Występuje, gdy ten element pobiera tekst w sposób niezależny od urządzenia.

TouchDown

Występuje, gdy palec dotyka ekranu, gdy palec jest nad tym elementem.

TouchEnter

Występuje, gdy dotyk przechodzi z zewnątrz do wewnątrz granic tego elementu.

TouchLeave

Występuje, gdy dotyk przechodzi od wewnątrz do poza granicami tego elementu.

TouchMove

Występuje, gdy palec porusza się na ekranie, gdy palec jest nad tym elementem.

TouchUp

Występuje, gdy palec jest podniesiony z ekranu, gdy palec jest nad tym elementem.

Dotyczy