UIElement3D.MouseLeftButtonUp Zdarzenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Występuje, gdy lewy przycisk myszy jest zwalniany, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.
public:
virtual event System::Windows::Input::MouseButtonEventHandler ^ MouseLeftButtonUp;
public event System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler MouseLeftButtonUp;
member this.MouseLeftButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler
Public Custom Event MouseLeftButtonUp As MouseButtonEventHandler
Typ zdarzenia
Implementuje
Uwagi
Chociaż to przegląd zdarzeń trasowanych wydaje się podążać drogą bubbling przez drzewo elementów, w rzeczywistości jest to zdarzenie kierowane bezpośrednio, które jest wywoływane i reraised wzdłuż drzewa elementów przez każdy UIElement3Delement .
To zdarzenie jest jednym z kilku powiązanych zdarzeń, które zgłaszają specyfikę przycisku myszy bazowego Mouse.MouseUp zdarzenia, które jest dołączonym zdarzeniem przetwarzanym przez każdy element wzdłuż trasy zdarzeń.
Dane zdarzenia tego zdarzenia uwidacznia dane zdarzenia bazowego Mouse.MouseUp . Jeśli to zdarzenie jest oznaczone jako obsługiwane wzdłuż trasy zdarzeń, zdarzenia specyficzne dla przycisku myszy są nadal zgłaszane; należy jednak dodać programy obsługi zdarzeń specyficznych dla przycisku myszy przez jawne wywołanie AddHandlermetody , z opcją obsługi zdarzeń, które są już oznaczone jako obsługiwane, aby odbiorniki do zdarzenia. Jeśli oznaczysz MouseLeftButtonUp je jako obsługiwane, oznaczasz jako obsługiwane Mouse.MouseUp dla wszystkich kolejnych odbiorników wzdłuż trasy i we wszystkich powiązanych zdarzeniach.
Koncepcyjnie pomyśl o tym zdarzeniu (i innych zdarzeniach przycisku myszy na UIElement3D), aby być "usługą" myszy (z definicją usługi dostarczaną przez klasę Mouse ). Zdarzenie dodaje wygodę, aby nie trzeba było sprawdzać stanów przycisków myszy (w prawo po lewej, w górę) oryginalnych zdarzeń myszy w danych zdarzenia. W przypadku bardziej zaawansowanych scenariuszy, takich jak sprawdzanie stanów przycisków niestandardowych, może być konieczne użycie interfejsów API w Mouse klasie, a nie tych w UIElement3Dsystemie .
Informacje dotyczące kierowanego zdarzenia
Pole identyfikatora | MouseLeftButtonUpEvent |
Strategia routingu | Direct |
Delegat | MouseButtonEventHandler |
- Zastąp OnMouseLeftButtonUp implementację obsługi klas dla tego zdarzenia w klasach pochodnych.