UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Metoda

Definicja

Zapewnia obsługę klas, gdy jest wywoływany klucz dostępu zrozumiały dla tego elementu.

protected:
 virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)

Parametry

e
AccessKeyEventArgs

Dane zdarzenia do zdarzenia klucza dostępu. Dane zdarzenia zgłasza, który klucz został wywołany i wskazuje, czy AccessKeyManager obiekt, który kontroluje wysyłanie tych zdarzeń, również wysłał to wywołanie klucza dostępu do innych elementów.

Uwagi

W klasie ani w innym miejscu nie ma rzeczywistego UIElement3D zdarzenia AccessKey, dla którego można zgłaszać lub dołączać programy obsługi. Zamiast tego zdarzenie pochodzi z dedykowanej klasy menedżera , AccessKeyManagerktóra przetwarza wszystkie dane wejściowe w celu wyszukania kluczy dostępu, które mają zastosowanie do całego modelu wejściowego.

OnAccessKeyjest wprowadzana w wersji .NET Framework 3.5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wersje i zależności.

Uwagi dotyczące dziedziczenia

Domyślna implementacja tej metody w UIElement3D ustawieniu fokusu klawiatury na ten element (przez wywołanie metody Focus()). Implementacje powinny utrwalać to zachowanie, jeśli można je skupić, ponieważ jest to oczekiwane zachowanie scenariuszy ułatwień dostępu. Należy pamiętać, że implementacja podstawowa nie działa z przekazanymi danymi zdarzenia i nie zgłasza żadnych dalszych zdarzeń; to po prostu ustawia fokus.

Dotyczy