VisualState.Name Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia nazwę VisualState.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Wartość właściwości
Nazwa VisualState.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy VisualStateGroup w ControlTemplateButton o nazwie CommonStates
i dodaje obiekty VisualState dla stanów, Normal
, Pressed
i MouseOver
.
Button definiuje również stan o nazwie Disabled
, który znajduje się w CommonStates
VisualStateGroup, ale przykład pomija go w celu zwięzłości. W całym przykładzie zobacz Dostosowywanie wyglądu istniejącej kontrolki przez utworzenie kontrolki ControlTemplate.
<!--Define the states and transitions for the common states.
The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
each other.-->
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<!--The Normal state is the state the button is in
when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
<VisualState x:Name="Normal" />
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
mouse is over the button.-->
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Red" />
</Storyboard>
</VisualState>
<!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
button is pressed.-->
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
To="Transparent"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
Uwagi
Należy określić stan wizualizacji, który element powinien wprowadzić, przekazując NameVisualState do VisualStateManager.
Gdy Control używa VisualStateManager w ControlTemplate, autor kontrolki powinien określić, które obiekty VisualState kontrolki oczekuje znaleźć w ControlTemplate, umieszczając TemplateVisualStateAttribute na sygnaturze klasy. ControlTemplate autorzy definiują nowe obiekty VisualState i ustawiają właściwość Name na wartość określoną przez właściwość TemplateVisualStateAttribute.Name.
Aby znaleźć nazwy stanów wizualizacji dla kontrolek dołączonych do platformy WPF, zobacz Style kontrolek i szablony. Aby uzyskać informacje na temat tworzenia obiektów ControlTemplate i VisualState dla istniejących kontrolek, zobacz Dostosowywanie wyglądu istniejącej kontrolki przez utworzenie kontrolki ControlTemplate.