VisualStateManager.GoToElementState(FrameworkElement, String, Boolean) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przenosi element między dwoma stanami. Ta metoda służy do przenoszenia stanów zdefiniowanych przez aplikację, a nie zdefiniowanych przez kontrolkę.
public:
static bool GoToElementState(System::Windows::FrameworkElement ^ stateGroupsRoot, System::String ^ stateName, bool useTransitions);
public static bool GoToElementState (System.Windows.FrameworkElement stateGroupsRoot, string stateName, bool useTransitions);
static member GoToElementState : System.Windows.FrameworkElement * string * bool -> bool
Public Shared Function GoToElementState (stateGroupsRoot As FrameworkElement, stateName As String, useTransitions As Boolean) As Boolean
Parametry
- stateGroupsRoot
- FrameworkElement
Element główny zawierający VisualStateManagerelement .
- stateName
- String
Stan do przejścia do.
- useTransitions
- Boolean
true
aby użyć VisualTransition obiektu do przejścia między stanami; w przeciwnym razie false
.
Zwraca
true
jeśli kontrolka została pomyślnie przeniesiona do nowego stanu; w przeciwnym razie , false
.
Wyjątki
Przykłady
Poniższy przykład tworzy aplikację, która monituje użytkownika o odgadnięcie liczby z zakresu od 1 do 100. Gdy użytkownik wprowadzi liczbę, aplikacja wskazuje, czy odgadnięcie jest zbyt wysokie, zbyt niskie, czy poprawne. Poniższy kod XAML tworzy interfejs użytkownika dla aplikacji i definiuje 4 stany: TooLow
, , TooHigh``Correct
i Guessing
. Po rozpoczęciu aplikacji jest ona w Guessing
stanie. .
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#FF022343" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FF006BD2" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="ResultStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="TooLow">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFD22700"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFE2D7D0"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="TooHigh">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFF3EBE9"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FFF12807"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Correct">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FF0E4302"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="LayoutRoot">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0" Value="#FF14D200"/>
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="viewbox">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Guessing"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="247"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" Margin="20,5,20,5"
FontSize="24" Foreground="White"
Text="Guess a number between 1 and 100"/>
<TextBox x:Name="Guess" Grid.Row="1" Margin="20,20,10,10"
TextWrapping="Wrap" FontSize="48"
TextChanged="OnTypingGuess"/>
<Button x:Name="GuessButton" Grid.Row="1" Content="Guess"
Margin="10,20,20,10" Grid.Column="1"
FontSize="48" Click="OnGuess"
IsDefault="True"/>
<Viewbox x:Name="viewbox" Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="2"
Margin="20,10,20,20" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Viewbox.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="0" ScaleY="0"/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Viewbox.RenderTransform>
<TextBlock x:Name="Result" TextWrapping="Wrap"/>
</Viewbox>
</Grid>
Poniższy kod przedstawia logikę aplikacji. Gdy użytkownik wprowadzi liczbę i kliknie przycisk, aplikacja wywołuje polecenie GoToElementState , aby przejść do TooHigh
metody , TooLow
lub Correct
przekazać opinię użytkownikowi na temat odgadnięcia. Aby wypróbować ten przykład, wywołaj metodę GenerateNumber
po rozpoczęciu aplikacji.
int number;
private void GenerateNumber()
{
System.Random r = new System.Random();
number = r.Next(100) + 1;
}
private void OnGuess(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
{
int guess;
if (int.TryParse(this.Guess.Text, out guess))
{
if (guess < this.number)
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "TooLow", true);
this.Result.Text = "Too Low!";
}
else if (guess > this.number)
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "TooHigh", true);
this.Result.Text = "Too High!";
}
else
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "Correct", true);
this.Result.Text = "Correct!";
}
}
}
private void OnTypingGuess(object sender, System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToElementState(this.LayoutRoot, "Guessing", true);
this.Result.Text = "";
}
Private number As Integer
Private Sub GenerateNumber()
Dim r As New System.Random()
number = r.Next(100) + 1
End Sub
Private Sub OnGuess(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs)
Dim guess As Integer
If Integer.TryParse(Me.Guess.Text, guess) Then
If guess < Me.number Then
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "TooLow", True)
Me.Result.Text = "Too Low!"
ElseIf guess > Me.number Then
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "TooHigh", True)
Me.Result.Text = "Too High!"
Else
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "Correct", True)
Me.Result.Text = "Correct!"
End If
End If
End Sub
Private Sub OnTypingGuess(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Controls.TextChangedEventArgs)
VisualStateManager.GoToElementState(Me.LayoutRoot, "Guessing", True)
Me.Result.Text = ""
End Sub
Uwagi
Wywołaj metodę GoToElementState , aby zmienić stany elementu spoza ControlTemplate elementu (na przykład w przypadku użycia elementu VisualStateManager w obiekcie DataTemplate lub Window). Wywołaj metodę, GoToState jeśli zmieniasz stany w kontrolce, która używa elementu VisualStateManager w pliku ControlTemplate.