StateMachineWorkflowActivity.InitialStateName Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia StateActivity wartość, w której StateMachineWorkflowActivity jest tworzone wystąpienie maszyny stanu.

C#
[System.Workflow.ComponentModel.Compiler.ValidationOption(System.Workflow.ComponentModel.Compiler.ValidationOption.Optional)]
public string InitialStateName { get; set; }

Wartość właściwości

String

Element StateActivity , w którym StateMachineWorkflowActivity jest tworzone wystąpienie maszyny stanu.

Atrybuty

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak ustawić wartość InitialStateName właściwości. Ten przykład kodu jest częścią przykładowego zestawu SDK SimpleStateMachineWorkflow z pliku StateMachineWorkflow.cs. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Simple State Machine (Prosta maszyna stanu).

C#
this.CanModifyActivities = true;
this.setCompletedState = new System.Workflow.Activities.SetStateActivity();
this.code2 = new System.Workflow.Activities.CodeActivity();
this.state1Delay = new System.Workflow.Activities.DelayActivity();
this.setState1 = new System.Workflow.Activities.SetStateActivity();
this.code1 = new System.Workflow.Activities.CodeActivity();
this.startStateDelay = new System.Workflow.Activities.DelayActivity();
this.eventDriven2 = new System.Workflow.Activities.EventDrivenActivity();
this.eventDriven1 = new System.Workflow.Activities.EventDrivenActivity();
this.CompletedState = new System.Workflow.Activities.StateActivity();
this.state1 = new System.Workflow.Activities.StateActivity();
this.StartState = new System.Workflow.Activities.StateActivity();
//
// setCompletedState
//
this.setCompletedState.Name = "setCompletedState";
this.setCompletedState.TargetStateName = "CompletedState";
//
// code2
//
this.code2.Name = "code2";
this.code2.ExecuteCode += new System.EventHandler(this.Code2Handler);
//
// state1Delay
//
this.state1Delay.Name = "state1Delay";
this.state1Delay.TimeoutDuration = System.TimeSpan.Parse("00:00:02");
//
// setState1
//
this.setState1.Name = "setState1";
this.setState1.TargetStateName = "state1";
//
// code1
//
this.code1.Name = "code1";
this.code1.ExecuteCode += new System.EventHandler(this.Code1Handler);
//
// startStateDelay
//
this.startStateDelay.Name = "startStateDelay";
this.startStateDelay.TimeoutDuration = System.TimeSpan.Parse("00:00:05");
//
// eventDriven2
//
this.eventDriven2.Activities.Add(this.state1Delay);
this.eventDriven2.Activities.Add(this.code2);
this.eventDriven2.Activities.Add(this.setCompletedState);
this.eventDriven2.Name = "eventDriven2";
//
// eventDriven1
//
this.eventDriven1.Activities.Add(this.startStateDelay);
this.eventDriven1.Activities.Add(this.code1);
this.eventDriven1.Activities.Add(this.setState1);
this.eventDriven1.Name = "eventDriven1";
//
// CompletedState
//
this.CompletedState.Name = "CompletedState";

Uwagi

Właściwość InitialStateName jest obowiązkowa i musi być podana podczas StateMachineWorkflowActivity tworzenia obiektu. Maszyna InitialStateName stanu jest jak każde inne działanie stanu, które znajduje się na maszynie stanu. Działanie stanu może być bezpośrednim elementem podrzędnym StateMachineWorkflowActivity działania głównego i StateMachineWorkflowActivity może mieć tylko jeden InitialStateNameelement .

Aby uzyskać więcej informacji o systemach InitialStateName i CompletedStateName, zobacz StateMachineWorkflowActivity.

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8