Matrix3D.Equals Metoda

Definicja

Przeciążenia

Equals(Object)

Testuje równość między dwiema macierzami.

Equals(Matrix3D)

Testuje równość między dwiema macierzami.

Uwagi

Ta struktura reprezentuje projekcję .NET struktury środowisko wykonawcze systemu Windows (WinRT) Matrix3D . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Matrix3D w dokumentacji interfejsu API platformy UWP.

Equals(Object)

Testuje równość między dwiema macierzami.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

Parametry

o
Object

Obiekt, który ma zostać przetestowany pod kątem równości z bieżącym wystąpieniem.

Zwraca

Boolean

true Jeśli Macierze są równe; w przeciwnym razie false .

Dotyczy

Equals(Matrix3D)

Testuje równość między dwiema macierzami.

public:
 bool Equals(Windows::UI::Xaml::Media::Media3D::Matrix3D value);
public bool Equals (Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D value);
override this.Equals : Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D -> bool
Public Function Equals (value As Matrix3D) As Boolean

Parametry

value
Matrix3D

Matrix3DDo porównania.

Zwraca

Boolean

true Jeśli Macierze są równe; w przeciwnym razie false .

Dotyczy