Udostępnij za pośrednictwem


Instrukcje: renderowanie obrazów za pomocą interfejsu GDI+

Możesz użyć interfejsu GDI+ do renderowania obrazów, które istnieją jako pliki w aplikacjach. W tym celu należy utworzyć nowy obiekt klasy Image (na przykład Bitmap), tworząc obiekt Graphics odwołujący się do powierzchni rysunku, której chcesz użyć, i wywołując metodę DrawImage obiektu Graphics. Obraz zostanie namalowany na powierzchni rysunku reprezentowanej przez klasę graficzną. Edytor obrazów umożliwia tworzenie i edytowanie plików obrazów w czasie projektowania oraz renderowanie ich za pomocą interfejsu GDI+ w czasie wykonywania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Image Editor for Icons.

Aby renderować obraz za pomocą interfejsu GDI+

  1. Utwórz obiekt reprezentujący obraz, który chcesz wyświetlić. Ten obiekt musi być członkiem klasy dziedziczonej z Image, takiej jak Bitmap lub Metafile. Pokazano przykład:

    ' Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the
    ' current user's MyPictures folder.
    Dim myBitmap as New Bitmap _
       (System.Environment.GetFolderPath _
          (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures))
    
    // Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the
    // current user's MyPictures folder.
    Bitmap myBitmap = new Bitmap
       (System.Environment.GetFolderPath
          (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures));
    
    // Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the
    // current user's MyPictures folder.
    Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap
       (System::Environment::GetFolderPath
          (System::Environment::SpecialFolder::MyPictures));
    
  2. Utwórz obiekt Graphics reprezentujący powierzchnię rysunku, której chcesz użyć. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Jak: Tworzyć obiekty graficzne do rysowania.

    ' Creates a Graphics object that represents the drawing surface of
    ' Button1.
    Dim g as Graphics = Button1.CreateGraphics
    
    // Creates a Graphics object that represents the drawing surface of
    // Button1.
    Graphics g = Button1.CreateGraphics();
    
    // Creates a Graphics object that represents the drawing surface of
    // Button1.
    Graphics^ g = button1->CreateGraphics();
    
  3. Wywołaj DrawImage obiektu graficznego, aby wyrenderować obraz. Należy określić zarówno obraz do narysowania, jak i współrzędne, w których ma zostać narysowane.

    g.DrawImage(myBitmap, 1, 1)
    
    g.DrawImage(myBitmap, 1, 1);
    
    g->DrawImage(myBitmap, 1, 1);
    

Zobacz także