Używanie obiektów implementujących interfejs IDisposable

Moduł odśmiecający pamięci (GC) środowiska uruchomieniowego języka wspólnego odzyskuje pamięć używaną przez obiekty zarządzane. Zazwyczaj typy korzystające z zasobów niezarządzanych implementują IDisposable interfejs lub IAsyncDisposable , aby umożliwić odzyskanie niezarządzanych zasobów. Po zakończeniu korzystania z obiektu, który implementuje IDisposablemetodę , wywołujesz obiekty Dispose lub DisposeAsync implementację, aby jawnie wykonać oczyszczanie. Możesz to zrobić na dwa sposoby:

  • Za pomocą instrukcji lub deklaracji języka C# using (Using w Visual Basic).
  • Implementując blok i wywołując metodę try/finallyDispose or DisposeAsync w obiekcie finally.

Ważne

GC nie usuwa obiektów, ponieważ nie ma wiedzy IDisposable.Dispose() lub .IAsyncDisposable.DisposeAsync() GC wie tylko, czy obiekt jest finalizowalny (czyli definiuje metodę Object.Finalize() ) i kiedy finalizator obiektu musi być wywoływany. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Jak działa finalizacja. Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat implementacji Dispose i DisposeAsync, zobacz:

Obiekty, które implementują System.IDisposable lub System.IAsyncDisposable powinny być zawsze prawidłowo usuwane, niezależnie od zakresu zmiennych, chyba że określono inaczej. Typy definiujące finalizator do wydania niezarządzanych zasobów zwykle są wywoływane GC.SuppressFinalize z poziomu ich Dispose lub DisposeAsync implementacji. Wywołanie SuppressFinalize wskazuje GC, że finalizator został już uruchomiony, a obiekt nie powinien być promowany do finalizacji.

Instrukcja using

Instrukcja using w języku C# i Using instrukcja w Visual Basic upraszczają kod, który należy napisać w celu oczyszczenia obiektu. Instrukcja using uzyskuje co najmniej jeden zasób, wykonuje określone instrukcje i automatycznie usuwa obiekt. Jednak instrukcja using jest przydatna tylko w przypadku obiektów używanych w zakresie metody, w której są konstruowane.

W poniższym przykładzie użyto instrukcji using , aby utworzyć i zwolnić System.IO.StreamReader obiekt.

using System.IO;

class UsingStatement
{
    static void Main()
    {
        var buffer = new char[50];
        using (StreamReader streamReader = new("file1.txt"))
        {
            int charsRead = 0;
            while (streamReader.Peek() != -1)
            {
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //
                // Process characters read.
                //
            }
        }
    }
}
Imports System.IO

Module UsingStatement
    Public Sub Main()
        Dim buffer(49) As Char
        Using streamReader As New StreamReader("File1.txt")
            Dim charsRead As Integer
            Do While streamReader.Peek() <> -1
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
                ' 
                ' Process characters read.
                '
            Loop
        End Using
    End Sub
End Module

Deklaracja using jest alternatywną składnią dostępną, gdy nawiasy klamrowe są usuwane, a określanie zakresu jest niejawne.

using System.IO;

class UsingDeclaration
{
    static void Main()
    {
        var buffer = new char[50];
        using StreamReader streamReader = new("file1.txt");

        int charsRead = 0;
        while (streamReader.Peek() != -1)
        {
            charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            //
            // Process characters read.
            //
        }
    }
}

StreamReader Mimo że klasa implementuje IDisposable interfejs, który wskazuje, że używa niezarządzanego zasobu, przykład nie wywołuje StreamReader.Dispose jawnie metody . Gdy kompilator języka C# lub Visual Basic napotka instrukcję using , emituje język pośredni (IL), który jest odpowiednikiem następującego kodu, który jawnie zawiera try/finally blok.

using System.IO;

class TryFinallyGenerated
{
    static void Main()
    {
        var buffer = new char[50];
        StreamReader? streamReader = null;
        try
        {
            streamReader = new StreamReader("file1.txt");
            int charsRead = 0;
            while (streamReader.Peek() != -1)
            {
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                //
                // Process characters read.
                //
            }
        }
        finally
        {
            // If non-null, call the object's Dispose method.
            streamReader?.Dispose();
        }
    }
}
Imports System.IO

Module TryFinallyGenerated
    Public Sub Main()
        Dim buffer(49) As Char
        Dim streamReader As New StreamReader("File1.txt")
        Try
            Dim charsRead As Integer
            Do While streamReader.Peek() <> -1
                charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
                ' 
                ' Process characters read.
                '
            Loop
        Finally
            If streamReader IsNot Nothing Then DirectCast(streamReader, IDisposable).Dispose()
        End Try
    End Sub
End Module

Instrukcja języka C# using umożliwia również uzyskanie wielu zasobów w jednej instrukcji, która jest wewnętrznie równoważna zagnieżdżonym using instrukcjom. Poniższy przykład tworzy wystąpienie dwóch StreamReader obiektów w celu odczytania zawartości dwóch różnych plików.

using System.IO;

class SingleStatementMultiple
{
    static void Main()
    {
        var buffer1 = new char[50];
        var buffer2 = new char[50];

        using StreamReader version1 = new("file1.txt"),
                           version2 = new("file2.txt");

        int charsRead1, charsRead2 = 0;
        while (version1.Peek() != -1 && version2.Peek() != -1)
        {
            charsRead1 = version1.Read(buffer1, 0, buffer1.Length);
            charsRead2 = version2.Read(buffer2, 0, buffer2.Length);
            //
            // Process characters read.
            //
        }
    }
}

Blok try/finally

Zamiast opakowować try/finally blok w instrukcji using , możesz zdecydować się na bezpośrednie zaimplementowanie try/finally bloku. Może to być twój osobisty styl kodowania lub możesz to zrobić z jednego z następujących powodów:

  • Aby dołączyć catch blok do obsługi wyjątków zgłaszanych w try bloku. W przeciwnym razie wszelkie wyjątki zgłoszone w instrukcji using są nieobsługiwane.
  • Aby utworzyć wystąpienie obiektu, który implementuje IDisposable , którego zakres nie jest lokalny dla bloku, w którym jest zadeklarowany.

Poniższy przykład jest podobny do poprzedniego przykładu, z tą różnicą try/catch/finally , że używa bloku do tworzenia wystąpień, używania i usuwania StreamReader obiektu oraz do obsługi wszelkich wyjątków zgłaszanych przez StreamReader konstruktor i jego ReadToEnd metodę. Kod w finally bloku sprawdza, czy obiekt, który implementuje IDisposable , nie null jest przed wywołaniem Dispose metody . Wykonanie tej czynności może spowodować wyjątek w NullReferenceException czasie wykonywania.

using System;
using System.Globalization;
using System.IO;

class TryExplicitCatchFinally
{
    static void Main()
    {
        StreamReader? streamReader = null;
        try
        {
            streamReader = new StreamReader("file1.txt");
            string contents = streamReader.ReadToEnd();
            var info = new StringInfo(contents);
            Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.");
        }
        catch (FileNotFoundException)
        {
            Console.WriteLine("The file cannot be found.");
        }
        catch (IOException)
        {
            Console.WriteLine("An I/O error has occurred.");
        }
        catch (OutOfMemoryException)
        {
            Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.");
        }
        finally
        {
            streamReader?.Dispose();
        }
    }
}
Imports System.Globalization
Imports System.IO

Module TryExplicitCatchFinally
    Sub Main()
        Dim streamReader As StreamReader = Nothing
        Try
            streamReader = New StreamReader("file1.txt")
            Dim contents As String = streamReader.ReadToEnd()
            Dim info As StringInfo = New StringInfo(contents)
            Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.")
        Catch e As FileNotFoundException
            Console.WriteLine("The file cannot be found.")
        Catch e As IOException
            Console.WriteLine("An I/O error has occurred.")
        Catch e As OutOfMemoryException
            Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.")
        Finally
            If streamReader IsNot Nothing Then streamReader.Dispose()
        End Try
    End Sub
End Module

Jeśli zdecydujesz się zaimplementować try/finally lub wdrożyć blok, możesz postępować zgodnie z tym podstawowym wzorcem using , ponieważ język programowania nie obsługuje instrukcji, ale zezwala na bezpośrednie wywołania Dispose metody.

Elementy członkowskie wystąpienia IDisposable

Jeśli klasa jest właścicielem pola lub właściwości wystąpienia, a jego typ implementuje IDisposable, klasa powinna również zaimplementować IDisposablewartość . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Implementowanie usuwania kaskadowego.

Zobacz też