virtual (odwołanie w C#)
virtual Zostanie użyte słowo kluczowe, aby zmodyfikować metodę, właściwość, indeksowanie lub zdarzenie deklarację i uwzględnić ją w klasie pochodnej.Na przykład ta metoda może być zastąpiona przez dowolnej klasy, która dziedziczy ona:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
Wdrożenie członka wirtualnego mogą być zmieniane przez Członkowskich przesłanianie w klasie pochodnej.Aby uzyskać więcej informacji na temat używania virtual słowa kluczowego, zobacz Przechowywanie wersji zastępowania i nowych słów kluczowych (Przewodnik programowania w języku C#) i Użycie zastępowania i nowych słów kluczowych (Przewodnik programowania w języku C#).
Uwagi
Gdy wywoływana jest metoda wirtualna, typu run-time obiektu jest sprawdzany członka nadrzędnych.Przesłanianie elementu członkowskiego w najbardziej pochodna klasy jest nazywany, co może być oryginalnego elementu, jeśli żadna z klas pochodnych została zastąpiona członka.
Metody są domyślnie niż wirtualna.Nie można zastąpić metody wirtualnych.
Nie można użyć virtual modyfikator wraz z static, abstract, private, lub override modyfikatorów.Właściwości wirtualnych można znaleźć w poniższym przykładzie:
class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int num;
public virtual int Number
{
get { return num; }
set { num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string name;
// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if (value != String.Empty)
{
name = value;
}
else
{
name = "Unknown";
}
}
}
}
Właściwości wirtualnych zachowują się podobnie jak metody abstrakcyjne, z wyjątkiem różnic w składni deklaracji i wywołania.
Jest błędem, aby użyć virtual modyfikator na właściwości statycznej.
Właściwości dziedziczone wirtualnych może zostać zastąpiona w klasie pochodnej przez tym deklaracji właściwości, która korzysta z override modyfikator.
Przykład
W tym przykładzie Shape klasa zawiera dwa współrzędne x, yoraz Area() metoda wirtualna.Inny kształt klasy, takie jak Circle, Cylinder, i Sphere dziedziczą Shape klasy i powierzchni jest obliczane dla każdego rysunku.Każda Klasa pochodna ma on własny override wykonania Area().
Warto zauważyć, że dziedziczone klasy Circle, Sphere, i Cylinder wszystkie użyć konstruktorów zainicjować klasy podstawowej, jak pokazano w następującej deklaracji.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Poniższy program oblicza i wyświetla odpowiedni obszar dla każdego rysunku, wywołując właściwe wprowadzenie w życie Area() metodę, zgodnie z obiektu, który jest skojarzony z metodą.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Specyfikacja języka C#
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Specyfikacja języka C#. Specyfikacja języka jest ostatecznym źródłem informacji o składni i użyciu języka C#.
Zobacz też
Informacje
Polimorfizm (Przewodnik programowania w języku C#)
Koncepcje
Przewodnik programowania w języku C#