Udostępnij za pośrednictwem


virtual (odwołanie w C#)

virtual Zostanie użyte słowo kluczowe, aby zmodyfikować metodę, właściwość, indeksowanie lub zdarzenie deklarację i uwzględnić ją w klasie pochodnej.Na przykład ta metoda może być zastąpiona przez dowolnej klasy, która dziedziczy ona:

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

Wdrożenie członka wirtualnego mogą być zmieniane przez Członkowskich przesłanianie w klasie pochodnej.Aby uzyskać więcej informacji na temat używania virtual słowa kluczowego, zobacz Przechowywanie wersji zastępowania i nowych słów kluczowych (Przewodnik programowania w języku C#) i Użycie zastępowania i nowych słów kluczowych (Przewodnik programowania w języku C#).

Uwagi

Gdy wywoływana jest metoda wirtualna, typu run-time obiektu jest sprawdzany członka nadrzędnych.Przesłanianie elementu członkowskiego w najbardziej pochodna klasy jest nazywany, co może być oryginalnego elementu, jeśli żadna z klas pochodnych została zastąpiona członka.

Metody są domyślnie niż wirtualna.Nie można zastąpić metody wirtualnych.

Nie można użyć virtual modyfikator wraz z static, abstract, private, lub override modyfikatorów.Właściwości wirtualnych można znaleźć w poniższym przykładzie:

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only 
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors. 
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field 
    private int num;
    public virtual int Number
    {
        get { return num; }
        set { num = value; }
    }
}


class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string name;

   // Override auto-implemented property with ordinary property 
   // to provide specialized accessor behavior. 
    public override string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            if (value != String.Empty)
            {
                name = value;
            }
            else
            {
                name = "Unknown";
            }
        }
    }

}

Właściwości wirtualnych zachowują się podobnie jak metody abstrakcyjne, z wyjątkiem różnic w składni deklaracji i wywołania.

  • Jest błędem, aby użyć virtual modyfikator na właściwości statycznej.

  • Właściwości dziedziczone wirtualnych może zostać zastąpiona w klasie pochodnej przez tym deklaracji właściwości, która korzysta z override modyfikator.

Przykład

W tym przykładzie Shape klasa zawiera dwa współrzędne x, yoraz Area() metoda wirtualna.Inny kształt klasy, takie jak Circle, Cylinder, i Sphere dziedziczą Shape klasy i powierzchni jest obliczane dla każdego rysunku.Każda Klasa pochodna ma on własny override wykonania Area().

Warto zauważyć, że dziedziczone klasy Circle, Sphere, i Cylinder wszystkie użyć konstruktorów zainicjować klasy podstawowej, jak pokazano w następującej deklaracji.

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

Poniższy program oblicza i wyświetla odpowiedni obszar dla każdego rysunku, wywołując właściwe wprowadzenie w życie Area() metodę, zgodnie z obiektu, który jest skojarzony z metodą.

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Shape()
        {
        }
        public Shape(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

Specyfikacja języka C#

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Specyfikacja języka C#. Specyfikacja języka jest ostatecznym źródłem informacji o składni i użyciu języka C#.

Zobacz też

Informacje

Modyfikatory (odwołanie w C#)

Słowa kluczowe języka C#

Polimorfizm (Przewodnik programowania w języku C#)

abstract (odwołanie w C#)

override (odwołanie w C#)

new (odwołanie w C#)

Koncepcje

Przewodnik programowania w języku C#

Inne zasoby

Odwołanie w C#