Podstawy rysowania za pomocą biblioteki SkiaSharp
Poznaj podstawy pojęć i współrzędnych grafiki SkiaSharp
Po dodaniu pakietu NuGet SkiaSharp do aplikacji Xamarin.Forms możesz rozpocząć korzystanie z grafiki SkiaSharp. Przykładowe rozwiązanie zawiera wiele stron, które przedstawiają techniki programowania SkiaSharp w stopniowo bardziej zaawansowanych lekcjach.
Wszystkie przykładowe programy w tej sekcji są wyświetlane pod nagłówkiem Podstawy rysunku SkiaSharp na stronie głównej przykładowego programu i w folderze Podstawowe rozwiązania.
Rysowanie prostego okręgu
Poznaj podstawy rysunku SkiaSharp, w tym kanwy i malowanie obiektów.
Integrowanie z usługą Xamarin.Forms
Twórz interaktywną grafikę SkiaSharp, odpowiadając na dane wejściowe dotykowe i integrując się z elementami Xamarin.Forms .
Piksele i jednostki niezależne od urządzenia
Poznaj różnice między współrzędnymi SkiaSharp i Xamarin.Forms współrzędnymi.
Podstawowa animacja
Dowiedz się, jak animować grafikę SkiaSharp.
Integrowanie tekstu i grafiki
Zobacz, jak określić rozmiar renderowanych ciągów tekstowych w celu zintegrowania tekstu z grafiką SkiaSharp.
Mapa bitowa — podstawy
Załaduj mapy bitowe z różnych źródeł i wyświetl je.
Przejrzystości
Użyj przezroczystości, aby połączyć wiele obrazów w scenę złożoną.