Udostępnij za pośrednictwem


Podstawy rysowania za pomocą biblioteki SkiaSharp

Poznaj podstawy pojęć i współrzędnych grafiki SkiaSharp

Po dodaniu pakietu NuGet SkiaSharp do aplikacji Xamarin.Forms możesz rozpocząć korzystanie z grafiki SkiaSharp. Przykładowe rozwiązanie zawiera wiele stron, które przedstawiają techniki programowania SkiaSharp w stopniowo bardziej zaawansowanych lekcjach.

Wszystkie przykładowe programy w tej sekcji są wyświetlane pod nagłówkiem Podstawy rysunku SkiaSharp na stronie głównej przykładowego programu i w folderze Podstawowe rozwiązania.

Rysowanie prostego okręgu

Poznaj podstawy rysunku SkiaSharp, w tym kanwy i malowanie obiektów.

Integrowanie z usługą Xamarin.Forms

Twórz interaktywną grafikę SkiaSharp, odpowiadając na dane wejściowe dotykowe i integrując się z elementami Xamarin.Forms .

Piksele i jednostki niezależne od urządzenia

Poznaj różnice między współrzędnymi SkiaSharp i Xamarin.Forms współrzędnymi.

Podstawowa animacja

Dowiedz się, jak animować grafikę SkiaSharp.

Integrowanie tekstu i grafiki

Zobacz, jak określić rozmiar renderowanych ciągów tekstowych w celu zintegrowania tekstu z grafiką SkiaSharp.

Mapa bitowa — podstawy

Załaduj mapy bitowe z różnych źródeł i wyświetl je.

Przejrzystości

Użyj przezroczystości, aby połączyć wiele obrazów w scenę złożoną.