Udostępnij za pośrednictwem


Obrazy i ikony dla programu Visual Studio

Użycie obrazu w programie Visual Studio

Przed utworzeniem dzieła sztuki rozważ użycie 1000+ obrazów w bibliotece obrazów programu Visual Studio.

Typy obrazów

  • Ikony. Małe obrazy wyświetlane w poleceniach, hierarchiach, szablonach itd. Domyślny rozmiar ikony używany w programie Visual Studio to 16x16 PNG. Ikony generowane przez usługę obrazów automatycznie generują format XAML na potrzeby obsługi interfejsu HDPI.

    Uwaga

    Obrazy są używane w systemie menu, ale nie należy tworzyć ikon dla każdego polecenia. Zapoznaj się z menu i poleceniami programu Visual Studio , aby sprawdzić, czy polecenie powinno uzyskać ikonę.

  • Miniatury. Obrazy używane w obszarze podglądu okna dialogowego, takiego jak okno dialogowe Nowy projekt.

  • Obrazy okien dialogowych. Obrazy wyświetlane w oknach dialogowych lub kreatorach jako opisowe wskaźniki grafiki lub komunikatów. Używaj rzadko i tylko wtedy, gdy jest to konieczne, aby zilustrować trudną koncepcję lub zwrócić uwagę użytkownika (alert, ostrzeżenie).

  • Animacjami. Używane w toku wskaźniki, paski stanu i okna dialogowe operacji.

  • Kursory. Służy do wskazywania, czy operacja jest dozwolona przy użyciu myszy, gdzie obiekt może zostać porzucony itd.

Projekt ikony

Program Visual Studio używa nowoczesnych ikon w stylu, które mają czystą geometrię i 50/50 równowagi pozytywnych/ujemnych (jasny/ciemny) i używają bezpośrednich, zrozumiałych metafor. Kluczowe punkty projektowe ikony koncentrują się wokół jasności, uproszczenia i kontekstu.

  • Jasność: skupiaj się na podstawowej metaforze, która daje ikonę jej znaczenia i indywidualności.

  • Uproszczenie: zmniejsz ikonę do jego podstawowego znaczenia - pobierz motyw tylko za pomocą niezbędnych elementów i nie falbanki.

  • Kontekst: należy wziąć pod uwagę wszystkie aspekty roli ikony podczas opracowywania koncepcji, co ma kluczowe znaczenie podczas podejmowania decyzji, które elementy stanowią podstawową metaforę ikony.

    W przypadku ikon istnieje kilka punktów projektowych, których należy unikać:

  • Nie używaj ikon, które oznaczają elementy interfejsu użytkownika, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to konieczne. Wybierz bardziej abstrakcyjne lub symboliczne podejście, gdy element interfejsu użytkownika nie jest ani wspólny, oczywisty, ani unikatowy.

  • Nie przesadzaj z typowymi elementami, takimi jak dokumenty, foldery, strzałki i lupa. Używaj takich elementów tylko wtedy, gdy jest to istotne dla znaczenia ikony. Na przykład po prawej stronie lupa powinna wskazywać tylko pozycje Wyszukaj, Przeglądaj i Znajdź.

  • Chociaż niektóre starsze elementy ikon zachowują wykorzystanie perspektywy, nie twórz nowych ikon z perspektywą, chyba że element nie ma jasności bez niego.

  • Nie zapchaj zbyt wiele informacji do ikony. Prosty obraz, który można łatwo rozpoznać lub nauczyć się jako rozpoznawalny symbol, jest znacznie bardziej przydatny niż zbyt złożony obraz. Ikona nie może opowiedzieć całej historii.

Tworzenie ikon

Opracowywanie koncepcji

Program Visual Studio ma w interfejsie użytkownika szeroką gamę typów ikon. Starannie rozważ typ ikony podczas opracowywania. Nie używaj niejasnych lub nietypowych obiektów interfejsu użytkownika dla elementów ikony. Wybierz symbol w tych przypadkach, na przykład za pomocą ikony Tag inteligentny. Należy pamiętać, że znaczenie tagu abstrakcyjnego po lewej stronie jest bardziej oczywiste niż niejasna wersja oparta na interfejsie użytkownika po prawej stronie:

Poprawne użycie obrazów symbolicznych Nieprawidłowe użycie obrazów symbolicznych
Popraw ikonę tagu inteligentnego Nieprawidłowa ikona tagu inteligentnego

Istnieją wystąpienia, w których standardowe, łatwo rozpoznawalne elementy interfejsu użytkownika działają dobrze dla ikon. Dodaj okno jest jednym z takich przykładów:

Poprawianie elementu interfejsu użytkownika w ikonie Nieprawidłowy element interfejsu użytkownika w ikonie
Poprawna ikona Dodawania okna Niepoprawna ikona Dodawania okna

Nie używaj dokumentu jako elementu podstawowego, chyba że jest to istotne dla znaczenia ikony. Bez elementu dokumentu w obszarze Dodawanie dokumentu (poniżej) znaczenie jest utracone, natomiast w przypadku polecenia Odśwież element dokumentu nie jest konieczne komunikowanie znaczenia.

Poprawne użycie ikony dokumentu Niepoprawne użycie ikony dokumentu
Poprawna ikona dokumentu Nieprawidłowa ikona dokumentu

Koncepcja "show" powinna być reprezentowana przez ikonę, która najlepiej ilustruje, co jest wyświetlane, na przykład w przykładzie Pokaż wszystkie pliki. Metafora obiektywu może służyć do wskazania koncepcji "widoku" w razie potrzeby, na przykład w przykładzie widoku zasobu.

"Pokaż" "Wyświetl"
Pokaż ikonę Ikona widoku

Ikona lupy po prawej stronie powinna reprezentować tylko ikonę wyszukiwania, wyszukiwania i przeglądania. Wariant po lewej stronie z znakiem plus lub minus powinien reprezentować tylko powiększanie/powiększanie.

"Wyszukaj" "Powiększenie"
Ikona Wyszukaj Ikona powiększenia

W widokach drzewa nie używaj zarówno ikony folderu, jak i modyfikatora. Jeśli jest dostępny, użyj tylko modyfikatora.

Poprawne ikony widoku drzewa Nieprawidłowe ikony widoku drzewa
Poprawna ikona widoku drzewa (1) Poprawna ikona widoku drzewa (2) Niepoprawna ikona widoku drzewa (1) Niepoprawna ikona widoku drzewa (2)

Szczegóły stylu

Układ

Elementy stosu, jak pokazano dla standardowych ikon 16x16:

Stos układu dla ikon 16x16
Stos układu dla ikon 16x16

Elementy powiadomień o stanie są lepiej używane jako autonomiczne ikony. Istnieją jednak konteksty, w których powiadomienie powinno być ułożone na podstawowym elemecie, na przykład za pomocą ikony Ukończenie zadania:

Powiadomienia autonomiczne w programie Visual Studio
Autonomiczne ikony powiadomień

Ikona ukończenia zadania
Ikona Ukończenie zadania

Ikony projektów są zazwyczaj .ico plików, które zawierają wiele rozmiarów. Większość ikon 16x16 zawiera te same elementy. Wersje 32x32 zawierają więcej szczegółów, w tym typ projektu, jeśli ma to zastosowanie.

Ikony projektu w programie Visual Studio
Ikony projektu biblioteki kontrolek systemu Windows VB, 16x16 i 32x32

Wyśrodkowanie ikony w ramce pikseli. Jeśli to nie jest możliwe, wyrównaj ikonę do góry i/lub po prawej stronie ramki.

Ikona wyśrodkowana w ramce pikseli
Ikona wyśrodkowana w ramce pikseli

Ikona wyrównana do prawej górnej części ramki pikseli
Ikona wyrównana do prawej górnej części ramki

Ikona wyśrodkowana i wyrównana do górnej części ramki pikseli
Ikona wyśrodkowana i wyrównana do góry ramki

Aby osiągnąć idealne wyrównanie i równowagę, unikaj utrudniania elementu podstawowego ikony z glifami akcji. Umieść glif w lewym górnym rogu elementu podstawowego. Podczas dodawania dodatkowego elementu należy wziąć pod uwagę wyrównanie i równowagę ikony.

Poprawianie wyrównania i równowagi Nieprawidłowe wyrównanie i saldo
Poprawna równowaga i wyrównanie ikon Niepoprawna równowaga ikon i wyrównanie

Upewnij się, że równoważność rozmiaru ikon współużytkujących elementy i są używane w zestawach. Należy pamiętać, że w nieprawidłowym parowaniu okrąg i strzałka są przesypisowane i nie są zgodne.

Poprawna parzystość rozmiaru Niepoprawna parzystość rozmiaru
Prawidłowy rozmiar ikony i parzystość Nieprawidłowy rozmiar ikony i parzystość

Używaj spójnych wag linii i wizualizacji. Oceń, jak ikona, którą tworzysz, porównuje się z innymi ikonami, korzystając z porównania równoległego. Nigdy nie używaj całej ramki 16x16, używaj 15x15 lub mniejszych. Stosunek ujemny do dodatniego (ciemny do światła) powinien wynosić 50/50.

Poprawianie współczynnika ujemnego do dodatniego Niepoprawny stosunek ujemny do dodatniego
Poprawna waga wizualizacji dla ikon (1)

Poprawna waga wizualizacji dla ikon (2)

Poprawna waga wizualizacji dla ikon (3)
Nieprawidłowa waga wizualizacji dla ikon

Używaj prostych, porównywalnych kształtów i kątów uzupełniających, aby tworzyć elementy bez poświęcania integralności elementów. Używaj kątów 45° lub 90°, jeśli jest to możliwe.

Poprawne kąty ikon

Perspektywa

Zachowaj czytelną i zrozumiałą ikonę. Użyj perspektywy i źródła światła tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Chociaż należy unikać korzystania z perspektywy elementów ikon, niektóre elementy są nierozpoznawalne bez niego. W takich przypadkach perspektywa stylizowana komunikuje jasność elementu.

Perspektywa 3-punktowa
Perspektywa 3-punktowa

Perspektywa 1-punktowa
Perspektywa 1-punktowa

Większość elementów powinna być skierowana lub pod kątem po prawej stronie:

Ikony po prawej stronie

Używaj źródeł światła tylko w przypadku dodawania niezbędnej jasności do obiektu.

Poprawne źródło światła Nieprawidłowe źródło światła
Poprawne źródła światła dla ikon Niepoprawne źródła światła dla ikon

Używaj tylko konspektów, aby zwiększyć czytelność lub lepiej komunikować metaforę. Równowaga ujemno-dodatnia (ciemna światło) powinna być 50/50.

Poprawne użycie konspektów Nieprawidłowe użycie konspektów
Poprawne konspektu Niepoprawne konspektu

Typy ikon

Ikony paska powłoki i poleceń składają się z nie więcej niż trzech z następujących elementów: jednej podstawy, jednego modyfikatora, jednej akcji lub jednego stanu.

Przykłady ikon powłoki i paska poleceń
Przykłady ikon powłoki i paska poleceń

Ikony paska poleceń okna narzędzi składają się z nie więcej niż trzech z następujących elementów: jednej podstawy, jednej modyfikatora, jednej akcji lub jednego stanu.

Przykłady ikon paska poleceń okna narzędzi
Przykłady ikon paska poleceń okna narzędzi

Ikony uściślacza widoku drzewa składają się z nie więcej niż trzech z następujących elementów: jednej podstawy, jednego modyfikatora, jednej akcji lub jednego stanu.

Przykłady ikon uściślania widoku drzewa
Przykłady ikon uściślania widoku drzewa

Ikony taksonomii wartości opartej na stanie istnieją w następujących stanach: aktywne, aktywne wyłączone i nieaktywne.

Przykłady ikon taksonomii wartości opartych na stanie
Przykłady ikon taksonomii wartości opartych na stanie

Ikony funkcji IntelliSense składają się z nie więcej niż trzech z następujących elementów: jednej podstawy, jednego modyfikatora i jednego stanu.

Przykłady ikon funkcji IntelliSense
Przykłady ikon funkcji IntelliSense

Małe (16x16) ikony projektu powinny mieć nie więcej niż dwa elementy: jedną bazę i jeden modyfikator.

Przykłady małych (16x16) ikon projektów Ikona projektu 16x16 (2) Ikona projektu 16x16 (3)
Przykłady małych (16x16) ikon projektów

Duże (32x32) ikony projektu składają się z nie więcej niż czterech z następujących elementów: jednej podstawy, jednej do dwóch modyfikatorów i jednej nakładki językowej.

Przykłady dużych (32x32) ikon projektów
Przykłady dużych (32x32) ikon projektów

Szczegóły produkcji

Wszystkie nowe elementy interfejsu użytkownika powinny być tworzone przy użyciu programu Windows Presentation Foundation (WPF), a wszystkie nowe ikony dla WPF powinny mieć 32-bitowy format PNG. 24-bitowy format PNG jest starszym formatem, który nie obsługuje przezroczystości i dlatego nie jest zalecany w przypadku ikon.

Zapisz rozdzielczość przy rozdzielczości 96 DPI.

Typy plików

  • 32-bitowy plik PNG: preferowany format ikon. Bezstratny format pliku kompresji danych, który może przechowywać pojedynczy obraz rastrowy (piksel). 32-bitowe pliki PNG obsługują przezroczystość kanału alfa, korektę gamma i przeploty.

  • 32-bitowy protokół BMP: dla kontrolek innych niż WPF. Nazywany również kolorem XP lub wysokim kolorem, 32-bitowy BMP to format obrazu RGB/A, obraz w kolorze true z przezroczystością kanału alfa. Kanał alfa jest warstwą przezroczystości wyznaczoną w programie Adobe Photoshop, która jest następnie zapisywana w mapie bitowej jako dodatkowy (czwarty) kanał kolorów. Czarne tło jest dodawane podczas produkcji dzieł sztuki do wszystkich 32-bitowych plików BMP w celu zapewnienia szybkiego wizualnego sygnału o głębokości koloru. To czarne tło reprezentuje obszar, który ma być zamaskowany w interfejsie użytkownika.

  • 32-bitowe ICO: dla ikon projektu i Dodaj element. Wszystkie pliki ICO mają 32-bitowy kolor true z przezroczystością alfakanałową (RGB/A). Ponieważ pliki ICO mogą przechowywać wiele rozmiarów i głębokości kolorów, ikony Vista są często w formacie ICO zawierającym 16x16, 32x32, 48x48 i 256x256 rozmiary obrazów. Aby były prawidłowo wyświetlane w Eksploratorze Windows, pliki ICO muszą być zapisywane w dół do 24-bitowych i 8-bitowych głębokości kolorów dla każdego rozmiaru obrazu.

  • XAML: w przypadku powierzchni projektowych i modułów adoratorów systemu Windows. Ikony XAML to pliki obrazów oparte na wektorach, które obsługują skalowanie, rotację, wypełnianie i przezroczystość. Obecnie nie są one powszechne w programie Visual Studio, ale stają się coraz bardziej popularne ze względu na ich elastyczność.

  • SVG

  • 24-bitowy protokół BMP: na pasku poleceń programu Visual Studio. Format obrazu RGB w kolorze true, 24-bitowy BMP to konwencja ikon, która tworzy warstwę przezroczystości przy użyciu magenty (R=255, G=0, B=255) jako klucza koloru dla warstwy przezroczystości knock-out. W 24-bitowym BMP wszystkie powierzchnie magenta są wyświetlane przy użyciu koloru tła.

  • 24-bitowy plik GIF: na pasku poleceń programu Visual Studio. Format obrazu RGB w kolorze true, który obsługuje przezroczystość. Pliki GIF są często używane w grafikach kreatora i animacjach GIF.

Konstrukcja ikon

Najmniejszy rozmiar ikon w programie Visual Studio to 16x16. Największą w typowym użyciu jest 32x32. Pamiętaj, aby nie wypełniać całej ramki 16x16, 24x24 lub 32x32 podczas projektowania ikony. Czytelna, jednolita konstrukcja ikon jest niezbędna do rozpoznawania użytkownika. Podczas tworzenia ikon należy przestrzegać następujących kwestii.

  • Ikony powinny być jasne, zrozumiałe i spójne.

  • Lepiej używać elementów powiadomień o stanie jako pojedynczych ikon, a nie stosować ich na podstawie elementu podstawowego ikony. W niektórych kontekstach interfejs użytkownika może wymagać sparowania elementu stanu z elementem podstawowym.

  • Ikony projektu są zwykle .ico plików, które zawierają kilka rozmiarów. Aktualizowane są tylko ikony 16x16, 24x24 i 32x32. Większość ikon 16x16 i 24x24 będzie zawierać te same elementy. Ikony 32x32 zawierają więcej szczegółów, w tym typ języka projektu, jeśli ma to zastosowanie.

  • W przypadku ikon 32x32 elementy podstawowe zwykle mają wagę linii 2 pikseli. 1-lub 2-pikselowa waga linii może służyć do elementów szczegółów. Użyj najlepszego osądu, aby określić, który z nich jest bardziej odpowiedni.

  • Odstępy między elementami mają co najmniej 1 pikseli dla ikon 16x16 i 24x24. W przypadku ikon 32x32 należy użyć odstępu 2 pikseli między elementami i między modyfikatorem a elementem podstawowym.

    Odstępy między elementami dla ikon o rozmiarze 16x16, 24x24 i 32x32
    Odstępy między elementami dla ikon o rozmiarze 16x16, 24x24 i 32x32

Kolor i ułatwienia dostępu

Wytyczne dotyczące zgodności programu Visual Studio wymagają, aby wszystkie ikony w produkcie spełniały wymagania dotyczące ułatwień dostępu dla koloru i kontrastu. Jest to osiągane przez inwersję ikon, a podczas projektowania należy pamiętać, że zostaną one odwrócone programowo w produkcie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat używania koloru w ikonach programu Visual Studio, zobacz Używanie koloru na obrazach.

Używanie koloru na obrazach

Ikony w programie Visual Studio są przede wszystkim monochromatyczne. Kolor jest zarezerwowany do przekazywania określonych informacji i nigdy nie do dekoracji. Kolor jest używany:

  • aby wskazać akcję

  • aby powiadomić użytkownika o powiadomieniu o stanie

  • wyznaczenie przynależności do języka

  • rozróżnianie elementów w funkcji IntelliSense

Ułatwienia dostępu

Wytyczne dotyczące zgodności programu Visual Studio wymagają, aby wszystkie ikony zaewidencjonowane w produkcie przeszły wymagania dotyczące ułatwień dostępu dla koloru i kontrastu. Kolory w palecie języka wizualnego zostały przetestowane i spełniają te wymagania.

Inwersja kolorów dla motywów ciemnych

Aby ikony były wyświetlane z poprawnym współczynnikiem kontrastu w ciemnym motywie programu Visual Studio, inwersja jest stosowana programowo. Kolory w tym przewodniku zostały wybrane częściowo tak, aby zostały prawidłowo odwrócone. Ogranicz użycie koloru do tej palety lub otrzymasz nieprzewidywalne wyniki po zastosowaniu inwersji.

Przykłady ikon, które miały odwrócone kolory
Przykłady ikon, które miały odwrócone kolory

Paleta podstawowa

Wszystkie standardowe ikony zawierają trzy kolory podstawowe. Ikony nie zawierają gradientów ani cieni upuszczania, z jednym lub dwoma wyjątkami dla ikon narzędzi 3D.

Użycie Nazwisko Wartość (motyw jasny) Próbkę Przykład
Tło/ciemna VS BG 424242 / 66,66,66 Swatch 424242 Przykład palety podstawowej
Pierwszy plan/światło VS FG F0EFF1 / 240,239,241 Swatch F0EFF1
Kontur VS Out F6F6F6 / 246,246,246 Swatch F6F6F6

Oprócz kolorów podstawowych każda ikona może zawierać jeden dodatkowy kolor z palety rozszerzonej.

Paleta rozszerzona

Modyfikatory akcji

Cztery poniższe kolory wskazują typy akcji wymaganych przez modyfikatory akcji:

Użycie Nazwisko Wartość (wszystkie motywy) Próbkę
Pozytywne VS Action Green 388A34 / 56,138,52 Swatch 388A34
Negatywne VS Action Red A1260D / 161,38,13 Swatch A1260D
Obojętna Akcja programu VS — niebieski 00539C / 0,83,156 Swatch 00539C
Tworzenie/nowy Akcja PROGRAMU VS — pomarańczowy C27D1A / 194,156,26 Swatch C27D1A
Przykłady

Zielony jest używany do pozytywnych modyfikatorów akcji, takich jak "Dodaj", "Uruchom", "Play" i "Validate".

Uruchom Wykonywanie zapytania Odtwórz wszystkie kroki Dodaj kontrolkę
Ikona przebiegu Ikona wykonywania zapytania Ikona odtwarzania wszystkich kroków Ikona Dodawania kontrolki

Czerwony jest używany dla negatywnych modyfikatorów akcji, takich jak "Usuń", "Zatrzymaj", "Anuluj" i "Zamknij".

Usuń relację Usuń kolumnę Zatrzymaj zapytanie Połączenie w trybie offline
Ikona usuń relację Ikona usuwania kolumny Ikona Zatrzymaj zapytanie Ikona połączenia w trybie offline

Niebieski jest stosowany do neutralnych modyfikatorów akcji najczęściej reprezentowanych jako strzałki, takie jak "Otwórz", "Dalej", "Poprzedni", "Importuj" i "Eksportuj".

Przejdź do pola Zaewidencjonowane wsadowe Edytor adresów Edytor skojarzeń
Przejdź do ikony pola Ikona zaewidencjonowanego wsadowego Ikona edytora adresów Ikona edytora skojarzeń

Ciemne złoto jest używane głównie w modyfikatorze "Nowy".

Nowy projekt Tworzenie nowego grafu Nowy test jednostkowy Nowy element listy
Ikona nowego projektu Ikona tworzenia nowego grafu Ikona nowego testu jednostkowego Ikona nowego elementu listy

Przypadki szczególne

W specjalnych przypadkach modyfikator akcji kolorowej może być używany niezależnie jako autonomiczna ikona. Kolor używany dla ikony odzwierciedla akcje, z którymi jest skojarzona ikona. Jest to ograniczone do małego podzestawu ikon, w tym:

Uruchom Zatrzymaj Delete Zapisz Nawiguj wstecz
Ikona przebiegu Ikona zatrzymania — pełny czerwony kwadrat. Ikona Usuń Ikona zapisywania Ikona przechodzenia z powrotem

Paleta hierarchii kodu

Folder

Użycie Nazwisko Wartość (wszystkie motywy) Próbkę Przykład
Foldery Folder DCB67A / 220,182,122 Swatch DCB67A Ikona koloru folderu

Języki programu Visual Studio

Każdy z popularnych języków lub platform dostępnych w programie Visual Studio ma skojarzony kolor. Te kolory są używane na ikonie podstawowej lub modyfikatorów języka, które są wyświetlane w prawym górnym rogu ikon złożonych.

Użycie Nazwisko Wartość (wszystkie motywy) Próbkę
ASP, HTML, WPF ASP HTML WPF Blue 0095D7 / 0,149,215 Swatch 0095D7
C++ CPP Purpurowy 9B4F96 / 155,79,150 Swatch 9B4F96
C# CS Green (VS Action Green) 388A34 / 56,138,52 Swatch 388A34
CSS ARKUSZ CSS Czerwony BD1E2D / 189,30,45 Swatch BD1E2D
F# FS Purpurowy 672878 / 103,40,120 Swatch 672878
JavaScript JS Orange F16421 / 241,100,33 Swatch F16421
VB VB Blue (VS Action Blue) 00539C / 0,83,156 Swatch 00539C
TypeScript Pomarańczowy TS E04C06 / 224,76,6 Swatch E04C06
Python PY Zielony 879636 / 135,150,54 Swatch 879636
Przykłady ikon z modyfikatorami języka
VB C# C++ F# JavaScript Python
Ikona języka Visual Basic Ikona języka C# Ikona języka C++ Ikona języka F# Ikona języka JavaScript Ikona języka Python
HTML WPF ASP CSS TypeScript
Ikona HTML
HTML
Ikona WPF
WPF
Ikona asp
ASP
Ikona CSS
CSS
Ikona języka TypeScript
TypeScript

IntelliSense

Ikony funkcji IntelliSense używają ekskluzywnej palety kolorów. Te kolory ułatwiają użytkownikom szybkie rozróżnienie między różnymi elementami na liście podręcznej funkcji IntelliSense.

Użycie Nazwisko Wartość (wszystkie motywy) Próbkę
Klasa, zdarzenie Akcja PROGRAMU VS — pomarańczowy C27D1A / 194,125,26 Swatch C27D1A
Extension, Method, Module, Delegate Purpurowa akcja programu VS 652D90 / 101,45,144 Swatch 652D90
Pole, Element wyliczenia, Makro, Struktura, Typ wartości unii, Operator, Interfejs Akcja programu VS — niebieski 00539C / 0,83,156 Swatch 00539C
Objekt VS Action Green 388A34 / 56,138,52 Swatch 388A34
Stała, wyjątek, element wyliczenia, mapa, element mapy, przestrzeń nazw, szablon, definicja typu Tło (VS BG) 424242 / 66,66,66 Swatch 424242
Przykłady ikon funkcji IntelliSense
Klasa Wydarzenie prywatne Delegat Przyjaciel metody Pole
Ikona klasy IntelliSense Ikona zdarzenia prywatnego funkcji IntelliSense Ikona delegata funkcji IntelliSense Ikona przyjaciela metody IntelliSense Ikona pola
Chroniony element wyliczenia Objekt Template Skrót wyjątku
Ikona elementu wyliczenia chronionego przez funkcję IntelliSense Ikona obiektu IntelliSense Ikona szablonu funkcji IntelliSense Ikona skrótu wyjątku funkcji IntelliSense

Notifications

Powiadomienia w programie Visual Studio są używane do wskazywania stanu. Paleta powiadomień używa następujących czterech kolorów, a także czarnych lub białych opcji wypełnienia pierwszego planu, aby zdefiniować powiadomienia z następującymi poziomami stanu.

Użycie Nazwisko Wartość (wszystkie motywy) Próbkę
Stan: neutralny Powiadomienie niebieskie (VS Blue) 1BA1E2 / 27,161,226 Swatch 1BA1E2
Stan: dodatni Powiadomienie zielone (VS Green) 339933 / 51,153,51 Swatch 339933
Stan: ujemny Powiadomienie czerwone (VS Red) E51400 / 229,20,0 Swatch E51400
Stan: ostrzeżenie Powiadomienie — żółty (VS Orange) FFCC00 / 255,204,0 Swatch FFCC00
Wypełnienie pierwszego planu Powiadomienie — () 000000 / 0,0,0 Swatch #000000
Wypełnienie pierwszego planu Powiadomienie białe (białe) FFFFFF / 255,255,255 Swatch FFFFFF

Przykłady ikon powiadomień

Alerty Ostrzeżenie Ukończ Zatrzymaj
Ikona alertu Ikona ostrzeżenia Ikona Ukończ Ikona zatrzymania — czerwone kółko z białym kwadratem w środku.