Programowanie webXR za pomocą języka JavaScript

JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie! Jest to proste, lekkie i powszechnie używane w Internecie. Wykorzystaj możliwości języka JavaScript i umiejętności internetowych, aby tworzyć bardziej atrakcyjne środowiska Mixed Reality.

Mixed Reality aplikacji w Internecie

Mixed Reality funkcje są dostępne w Sieci Web za pośrednictwem usługi WebXR. Zawartość rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR) jest widoczna w zgodnej przeglądarce obsługującej usługę WebXR bez instalowania dodatkowego oprogramowania lub wtyczek. Możesz użyć tej samej przeglądarki z urządzeniem fizycznym, takim jak HoloLens 2.

Interfejs API urządzeń WebXR służy do uzyskiwania dostępu do urządzeń rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), w tym czujników i wyświetlaczy zainstalowanych przez głowę, w Internecie. Interfejs API urządzenia WebXR jest dostępny w przeglądarkach Microsoft Edge i Chrome w wersji 79, a nowsze wersje obsługują funkcję WebXR jako domyślną. Możesz sprawdzić najnowszy stan obsługi przeglądarki dla usługi WebXR pod adresem caniuse.com.

Uwaga

Składnik WebVR jest przestarzały i nie jest dostępny w bieżących przeglądarkach, dlatego nie powinien być używany do tworzenia nowych aplikacji. Należy przeprowadzić migrację wszystkich istniejących implementacji webVR do usługi WebXR.

Funkcja WebXR Dostępność
Interfejs API urządzenia WebXR (w3.org) Edge 81 na pulpicie systemu Windows
Edge 91 na urządzeniu Hololens 2
Moduł rzeczywistości rozszerzonej WebXR — poziom 1 (w3.org) Edge 91. Tylko urządzenie Hololens 2
Moduł wejścia ręcznego WebXR — poziom 1 (w3.org) Edge 93. Tylko urządzenie Hololens 2
Moduł kotwic WebXR (immersive-web.github.io) Edge 93. Tylko urządzenie Hololens 2
WebXR Hit Test Module (immersive-web.github.io) Edge 93. Tylko urządzenie Hololens 2

Wyświetlanie narzędzia WebXR

Środowiska WebXR można wyświetlać w Windows Mixed Reality za pomocą nowych przeglądarek Microsoft Edge i Firefox Reality. Aby sprawdzić, czy przeglądarka obsługuje usługę WebXR, możesz przejść do pozycji WebXR Samples (Przykłady webXR ) w przeglądarce.

Czego mogę użyć do opracowywania immersyjnych środowisk internetowych?

Na poniższej liście przedstawiono struktury i interfejsy API języka JavaScript służące do tworzenia immersyjnych środowisk, które obecnie dominują na rynku i są powszechnie akceptowane i akceptowane przez deweloperów języka JavaScript rzeczywistości mieszanej:

Framework Przykład
Babylon.js

Babilon jest aparatem JavaScript 3D, który ułatwia tworzenie zawartości 3D i immersywnych aplikacji. Przed rozpoczęciem pracy z aplikacjami immersyjnymi zalecamy zapoznanie się z podstawami programowania Babylon.js.

— Dowiedz się, jak tworzyć aplikacje 3D za pomocą Babylon.js: Wprowadzenie
— Graj z przykładami 3D i ich kodem źródłowym przy użyciu Babylon.js: Plac zabaw
— Szczegółowe informacje na temat usługi WebXR
— Dowiedz się, jak rozpocząć pracę z naszymi samouczkami: Tworzenie pierwszej aplikacji "Hello world!"
Logo Babilonu
Drabina rozstawna

Ramka A to deklaratywna struktura Języka JavaScript, której można użyć do rozpoczęcia pracy z rzeczywistością wirtualną w Internecie. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją A-Frame
Drabina rozstawna
Three.js

Three.js to popularna biblioteka 3D do tworzenia immersyjnych środowisk. Dowiedz się więcej o three.js i zapoznaj się z przykładami.
Three.js
WebGL

Dostęp do interfejsów API urządzeń WebXR można uzyskać bezpośrednio przy użyciu interfejsów API WebGL. WebGL (biblioteka grafiki internetowej) to interfejs API języka JavaScript służący do renderowania interaktywnej grafiki 3D i 2D o wysokiej wydajności w dowolnej zgodnej przeglądarce sieci Web bez używania wtyczek.
WebGL

Zobacz też

Następne kroki — samouczki