Galaxy Explorer

Eksplorator Galaktyki

Podzieliłeś się swoimi pomysłami. Udostępniamy kod.

Projekt Galaxy Explorer jest gotowy. Podzieliliśmy się swoimi pomysłami ze społecznością, wybraliśmy aplikację, zobaczyliśmy, jak zespół go skompilował, a teraz możesz uzyskać kod źródłowy. Jeśli masz urządzenie, projekt Galaxy Explorer jest dostępny do pobrania ze Sklepu Windows dla Microsoft HoloLens.

Uwaga

Ta przykładowa aplikacja została zaprojektowana dla urządzenia HoloLens 1. generacji. Zobacz Galaxy Explorer 2.0, aby uzyskać HoloLens 2 wersję.

Nasz zespół programistyczny HoloLens projektantów, artystów i deweloperów zbudował Galaxy Explorer i zaprosił wszystkich, aby byli z nimi częścią tej podróży. Po sześciu tygodniach programowania podstawowego i dwóch tygodni uściślenia ta aplikacja jest teraz gotowa. Możesz również śledzić całą naszą podróż po poniższej serii wideo.


Podziel się swoim pomysłem

Podróż Galaxy Explorer rozpoczyna się od kampanii "Podziel się swoim pomysłem".


Społeczność Microsoft HoloLens wybucha spektakularnymi pomysłami na to, jak holograficzne przetwarzanie przekształci nasz świat. Wierzymy, że najbardziej niesamowite aplikacje HoloLens wyjdzie z pomysłów, które sobie wyobrażasz razem.

Przez te kilka tygodni podzieliłeś się ponad 5000 niesamowitymi pomysłami! Nasz zespół programistyczny przejrzył najbardziej udane i opłacalne pomysły i zaproponował utworzenie jednego z trzech najlepszych pomysłów.

Po 24-godzinnym sondażu Twitter, Galaxy Explorer był zwycięski pomysł! Nasz zespół programistyczny HoloLens projektantów, artystów i deweloperów zbudował Galaxy Explorer i zaprosił wszystkich, aby byli z nimi częścią tej podróży. Proces programowania można wykonać w poniższych filmach wideo.

Ep 1: Ufaj procesowi

W odcinku 1 zespół deweloperów rozpoczyna proces kreatywny: burzę mózgów, koncepcję i podejmowanie decyzji o tym, co należy prototypować.

Ep 2: Zróbmy to

W odcinku 2 zespół programistyczny kończy fazę prototypowania — rozwiązywanie trudnych problemów i ustalenie, które pomysły mają być kontynuowane.

Ep 3: Układanie fundamentów

W odcinku 3 zespół rozpoczyna pierwszy tydzień opracowywania — tworzy plan, pisze kod produkcyjny, tworzy zasoby sztuki i ustala interfejs użytkownika.

Ep 4: Make It Real

W odcinku 4 zespół zagłębia się w rozwój — wprowadzanie danych naukowych, optymalizowanie procesu renderowania i dołączanie mapowania przestrzennego.

Ep 5: Zobacz, co się stanie

W odcinku 5 zespół programistyczny testuje aplikację, wyszukuje usterki, które muszą zostać naprawione i udoskonala środowisko.

Ep 6: Powrót do życia

W odcinku 6 zespół kończy ostatni tydzień rozwoju, przygotowuje się na dwa tygodnie polskiej pracy i zastanawia się nad postępem, jaki dokonali

Ep 7: Końcowy produkt

W odcinku 7 zespół kończy projekt i udostępnia swój kod.

Analiza przypadku

Możesz znaleźć jeszcze więcej szczegółowych informacji i lekcji z rozwoju Galaxy Explorer, czytając analizę przypadku "Tworzenie galaktyki w rzeczywistości mieszanej".

Spotkanie z zespołem

Zespół deweloperów Galaxy Explorer
Zespół deweloperów Galaxy Explorer

Dowiedzieliśmy się, że budowanie odpowiedniego zespołu jest jedną z najważniejszych inwestycji, które możemy wykonać i postanowiliśmy zorganizować podobnie jak studio gier dla osób zaznajomionych z tym modelem programowania. Wybraliśmy 11 podstawowych członków zespołu do kontrolowania zakresu, ponieważ mieliśmy stały przedział czasu (utwórz coś fajnego przed kompilacją 30 marca 2016 r.).

W tym projekcie zaczęliśmy od producenta, Jessica, która przeprowadziła planowanie, przegląd postępów i utrzymanie codziennych rzeczy. Ona jest jednym z różowych włosów. Mieliśmy dyrektora projektowego (Jona) i starszego projektanta (Petera). Trzymali twórczą wizję Galaxy Explorer. Jon jest jednym w okularach z przodu rzędu, a Peter jest drugi z prawej strony z tyłu.

Mieliśmy trzech deweloperów – BJ (między Jonem i Jessica), Mikem (drugi wiersz po lewej stronie) i Karim (drugi wiersz środkowy, obok BJ). Zorientowali się, że rozwiązania techniczne muszą zrealizować tę twórczą wizję.

Zaczęliśmy z czterema artystami w pełnym wymiarze godzin – artysta koncepcji (Jedd, drugi od lewej w tylnej części), modelista (Andy, trzeci od prawej z tyłu), artysta techniczny (Alex (prawo większość osób)) i animator (Steve (większość osób po lewej stronie). Każdy z nich robi więcej, ale są to ich główne obowiązki.

Mieliśmy jednego testera pełnoetatowego — Lena , który codziennie testował nasze kompilacje, konfigurował nasze recenzje kompilacji i przeglądał funkcje, gdy przychodzą online. Wszyscy testowali jednak stale, ponieważ zawsze patrzyliśmy na nasze kompilacje. Lena jest jednym kołysającym skórzaną kurtkę.

Wszyscy jesteśmy częścią większego studia tutaj w firmie Microsoft (think team in non-game development). Było również kilka innych osób zaangażowanych - wezwaliśmy talenty naszego dyrektora sztuki, inżyniera audio i kierownictwo studia często w całym projekcie, ale ci ludzie byli współdzieleni zasobami z innymi projektami, które mamy szerszy zespół.

Zobacz też