Galaxy Explorer

Galaxy explorer

Podzieliłeś się swoimi pomysłami. Udostępniamy kod.

Project Galaxy Explorer jest gotowy. Twoje pomysły zostały udostępnione społeczności, wybraliśmy aplikację, obserwowaliśmy, jak zespół ją skompilował, a teraz możesz uzyskać kod źródłowy. Jeśli masz urządzenie, Project Galaxy Explorer jest dostępny do pobrania ze sklepu Windows Store dla Microsoft HoloLens.

Uwaga

Ta przykładowa aplikacja została zaprojektowana pod kątem HoloLens 1. generacji. Zobacz Galaxy Explorer 2.0, aby uzyskać HoloLens 2 wersję.

Nasz zespół deweloperów HoloLens projektantów, artystów i deweloperów zbudował Galaxy Explorer i zaprosił wszystkich z Was do udziału w tej podróży. Po sześciu tygodniach programowania podstawowego i dwóch tygodniach uściślenia ta aplikacja jest teraz gotowa! Możesz również śledzić całą naszą podróż po poniższej serii wideo.


Podziel się swoim pomysłem

Podróż Galaxy Explorer rozpoczyna się od kampanii "Podziel się swoim pomysłem".


Społeczność Microsoft HoloLens wybucha spektakularnymi pomysłami na to, jak holograficzne przetwarzanie przekształci nasz świat. Wierzymy, że najbardziej niesamowite HoloLens aplikacje wyjdą z pomysłów, które wyobrażasz sobie razem.

W ciągu tych kilku tygodni podzieliłeś się ponad 5000 niesamowitymi pomysłami! Nasz zespół programistyczny przejrzył najbardziej udane i opłacalne pomysły i zaproponował utworzenie jednego z trzech najlepszych pomysłów.

Po 24-godzinnym sondażu na Twitterze, Galaxy Explorer był zwycięskim pomysłem! Nasz zespół deweloperów HoloLens projektantów, artystów i deweloperów zbudował Galaxy Explorer i zaprosił was wszystkich do udziału w tej podróży. Proces programowania można wykonać w poniższych filmach wideo.

Ep 1: Ufaj procesowi

W odcinku 1 zespół deweloperów rozpoczyna proces kreatywny: burzę mózgów, koncepcję i decyzję o tym, co należy prototypować.

Ep 2: Zróbmy to

W odcinku 2 zespół programistyczny kończy fazę tworzenia prototypów — zajmuje się trudnymi problemami i zastanawia się, które pomysły mają być kontynuowane.

Ep 3: Układanie fundamentów

W odcinku 3 zespół rozpoczyna pierwszy tydzień opracowywania — tworzy plan, pisze kod produkcyjny, tworzy zasoby sztuki i zastanawia się nad interfejsem użytkownika.

Ep 4: Make It Real

W odcinku 4 zespół zagłębia się w rozwój , wprowadzając dane naukowe, optymalizując proces renderowania i włączając mapowanie przestrzenne.

Ep 5: Zobacz, co się dzieje

W odcinku 5 zespół programistyczny testuje aplikację, wyszukuje usterki, które muszą zostać naprawione, i udoskonala środowisko.

Ep 6: Przyjście do życia

W odcinku 6 zespół kończy ostatni tydzień rozwoju, przygotowuje się do dwóch tygodni polskiej pracy i zastanawia się nad postępem, jaki poczynili

Ep 7: Produkt końcowy

W odcinku 7 zespół ukończy projekt i udostępni swój kod.

Analiza przypadku

Możesz znaleźć jeszcze więcej szczegółowych informacji i lekcji z tworzenia Galaxy Explorer, czytając analizę przypadku "Tworzenie galaktyki w rzeczywistości mieszanej".

Spotkanie z zespołem

Galaxy Explorer development team
Zespół deweloperów programu Galaxy Explorer

Dowiedzieliśmy się, że budowanie odpowiedniego zespołu jest jedną z najważniejszych inwestycji, które moglibyśmy wykonać i postanowiliśmy zorganizować podobnie jak studio gier dla osób zaznajomionych z tym modelem programowania. Wybraliśmy 11 podstawowych członków zespołu do kontrolowania zakresu, ponieważ mieliśmy ustalony przedział czasu (utwórz coś fajnego przed kompilacją 30 marca 2016 r.).

W tym projekcie rozpoczęliśmy od producenta, Jessica, która przeprowadziła planowanie, przeglądanie postępów i prowadzenie codziennych czynności. Ona jest tym, który ma różowe włosy. Mieliśmy dyrektora projektowego (Jona) i starszego projektanta (Petera). Trzymali twórczą wizję Galaxy Explorer. Jon jest jednym w okularach w przednim rzędzie, a Peter jest drugim z prawej strony z tyłu.

Mieliśmy trzech deweloperów – BJ (między Jonem i Jessicą), Mike (drugi rząd po lewej stronie) i Karim (drugi wiersz środkowy, obok BJ). Zorientowali się, że rozwiązania techniczne muszą zdać sobie sprawę z tej kreatywnej wizji.

Zaczęliśmy z czterema artystami w pełnym wymiarze godzin – artysta koncepcyjny (Jedd, drugi od lewej z tyłu), modelarz (Andy, trzeci od prawej od prawej z tyłu), artysta techniczny (Alex (najbardziej prawicowa osoba)) i animator (Steve (lewo-większość osób). Każdy z nich robi więcej, ale są to ich główne obowiązki.

Mieliśmy jednego testera w pełnym wymiarze czasu — Lena , który codziennie testował nasze kompilacje, konfigurował nasze recenzje kompilacji i przeglądał funkcje, gdy przychodzą w tryb online. Wszyscy stale testowali jednak, ponieważ zawsze patrzyliśmy na nasze kompilacje. Lena jest tym, który kołysa skórzaną kurtkę.

Wszyscy jesteśmy częścią większego studia w firmie Microsoft (pomyśl zespół w tworzeniu gier nienależących do gry). Było również kilka innych osób zaangażowanych - wezwaliśmy do talentów naszego dyrektora sztuki, inżyniera audio i kierownictwa studia często w całym projekcie, ale ci ludzie byli współdzieleni zasobami z innymi projektami, które mamy szerszy zespół.

Zobacz też