Udostępnij za pośrednictwem


Konfigurowanie nowego projektu OpenXR bez zestawu narzędzi MRTK

Podczas gdy firma Microsoft i społeczność stworzyli open source narzędzi, takich jak zestaw narzędzi Mixed Reality Toolkit (MRTK), które automatycznie skonfigurują środowisko dla rzeczywistości mieszanej, niektórzy deweloperzy mogą chcieć tworzyć swoje doświadczenia od podstaw.

Inne opcje konfiguracji inne niż OpenXR do rozważenia

Windows XR: firma Microsoft nie zaleca używania wtyczki XR systemu Windows dla nowych projektów w apletie Unity 2020. Zamiast tego należy użyć wtyczki Mixed Reality OpenXR. Jeśli jednak używasz aparatu Unity 2019 i potrzebujesz programu AR Foundation 2.0 w celu zapewnienia zgodności z urządzeniami ARCore/ARKit, ta wtyczka umożliwia obsługę.

Ważne

Używanie tej wtyczki w środowisku Unity 2019 nie jest zgodne z usługą Azure Spatial Anchors.

Starsza wersja XR:

Jeśli nadal korzystasz z aparatu Unity 2019 lub starszego, firma Microsoft zaleca korzystanie z obsługi starszej wbudowanej wersji XR. Chociaż wtyczka XR systemu Windows działa w środowisku Unity 2019, nie zalecamy jej, ponieważ nie jest ona zgodna z usługą Azure Spatial Anchors w środowisku Unity 2019.

Jeśli rozpoczynasz nowy projekt, zalecamy zainstalowanie aparatu Unity 2020 zamiast tego i użycie wtyczki Mixed Reality OpenXR.

Wprowadzenie do platformy OpenXR: tworzenie nowego projektu aparatu Unity

  1. Uruchom usługę Unity Hub.

  2. Na karcie Projekty kliknij pozycję Nowy projekt.

    Zrzut ekranu przedstawiający usługę Unity Hub na karcie Projekty z wyróżnionym przyciskiem Nowy projekt.

  3. Kliknij listę rozwijaną poniżej pozycji Nowy projekt , a następnie wybierz odpowiednią wersję edytora.

    Zrzut ekranu usługi Unity Hub z wyświetloną listą rozwijaną Wersja edytora.

  4. Upewnij się, że wybrany szablon ma wartość 3D Core.

  5. W polu Nazwa projektu wprowadź nazwę projektu — na przykład "MRTK Tutorial".

  6. W polu Lokalizacja kliknij ikonę folderu, a następnie przejdź do folderu, w którym chcesz zapisać projekt i wybierz go. Możesz również utworzyć nowy folder.

    Zrzut ekranu usługi Unity Hub z wyróżnioną pozycją Nazwa projektu, Lokalizacja i Utwórz.

  7. Kliknij pozycję Create Project (Utwórz projekt). Spowoduje to otwarcie projektu w administracyjnych środowiska Unity.

    Zrzut ekranu przedstawiający otwarty projekt w a środowisku Unity.

Przestroga

W przypadku pracy z systemem Windows istnieje limit MAX_PATH wynoszący 255 znaków. Te limity mają wpływ na aparat Unity, a kompilacja może zakończyć się niepowodzeniem, jeśli dowolna ścieżka pliku jest dłuższa niż 255 znaków. Dlatego zalecamy przechowywanie projektu aparatu Unity tak blisko katalogu głównego dysku, jak to możliwe.

Ustawianie celu kompilacji

  1. Na pasku menu wybierz pozycjęUstawienia kompilacjipliku>....

    Aby utworzyć aplikację dla Windows Mixed Reality, musisz wybrać element docelowy kompilacji. Ustawienia kompilacji dla platformy platforma uniwersalna systemu Windows (UWP) są przeznaczone dla dowolnego urządzenia, w tym immersywnych zestawów słuchawkowych, takich jak HP Reverb G2. Jest to najlepszy wybór, jeśli tworzysz dla HoloLens 2. Jeśli jednak jesteś przeznaczony dla komputerów stacjonarnych VR, zalecamy korzystanie z komputera PC, Mac & platformy autonomicznej systemu Linux.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    Jeśli jesteś ukierunkowany na desktop VR:

    • Zachowaj komputer PC, Mac & autonomiczną platformę Linux, która jest domyślnie wybierana w nowym projekcie aparatu Unity:

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia kompilacji otwarte w edytorze aparatu Unity z wyróżnioną pozycją Komputer Mac & Autonomiczna platforma

    Jeśli celujesz w HoloLens 2:

    • W obszarze Platforma wybierz pozycję platforma uniwersalna systemu Windows. Upewnij się, że następujące ustawienia są aktywne:

    Typ kompilacji: Projekt D3D

    Docelowa wersja zestawu SDK: najnowsza zainstalowana

    Minimalna wersja platformy: 10.0.10240.0

    Wersja programu Visual Studio: zainstalowana najnowsza wersja

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia kompilacji otwarte w edytorze aparatu Unity z wyróżnioną platforma uniwersalna systemu Windows.

  3. Kliknij przycisk Przełącz platformę . Aparat Unity wyświetla pasek postępu, gdy przełącza platformy.

  4. Po zakończeniu procesu przełączania platformy zamknij okno Ustawienia kompilacji .

Pobieranie i instalowanie narzędzia funkcji Mixed Reality

Wtyczka openXR Mixed Reality jest w formie pakietu dla aparatu Unity. Najlepszym sposobem odnajdywania, aktualizowania i importowania pakietów funkcji jest użycie narzędzia Mixed Reality Feature Tool. Pakiety można wyszukiwać według nazwy lub kategorii, wyświetlać ich zależności i wyświetlać proponowane zmiany w pliku manifestu projektu przed zaimportowaniem.

  1. Pobierz najnowszą wersję narzędzia Mixed Reality Feature Tool z Centrum pobierania Microsoft.

  2. Po zakończeniu pobierania przejdź do pliku wykonywalnego MixedRealityFeatureTool.exe, a następnie użyj go do uruchomienia narzędzia funkcji Mixed Reality.

    Zrzut ekranu przedstawiający otwieranie narzędzia MixedRealityFeatureTool.

Importowanie wtyczki Mixed Reality OpenXR

  1. W narzędziu funkcji Mixed Reality wybierz pozycję Uruchom.

    Zrzut ekranu przedstawiający ekran otwierania narzędzia funkcji Mixed Reality.

  2. Wybierz przycisk Przeglądaj (jest to przycisk "trzy kropki" na poniższej ilustracji), a następnie przejdź do folderu zawierającego projekt aparatu Unity, a następnie otwórz go.

    Otwieranie projektu

    Uwaga

    Pole Ścieżka projektu w narzędziu musi zawierać pewną wartość, dlatego domyślnie wstawia ukośnik odwrotny ("_").

    Po wybraniu folderu narzędzie sprawdza, czy jest to prawidłowy folder projektu aparatu Unity.

    Zrzut ekranu przedstawiający ekran ścieżka projektu narzędzia Mixed Reality.

  3. Wybierz pozycję Odnajdź funkcje.

    Uwaga: może być konieczne odczekanie kilku sekund, gdy narzędzie odświeża pakiety z kanałów informacyjnych.

  4. Na stronie Odnajdywanie funkcji zwróć uwagę, że istnieje lista sześciu grup pakietów.

    Główne grupy pakietów w narzędziu Mixed Reality Feature Tool

  5. Kliknij przycisk "+" po lewej stronie pozycji Obsługa platformy (0 z 5), a następnie wybierz najnowszą wersję wtyczki Mixed Reality OpenXR.

    Zrzut ekranu przedstawiający opcje pakietów w narzędziu Mixed Reality Feature Tool.

  6. Po wybraniu opcji kliknij pozycję Pobierz funkcje.

  7. Wybierz pozycję Weryfikuj , aby zweryfikować wybrane pakiety. Powinno zostać wyświetlone okno dialogowe z komunikatem Nie wykryto problemów z walidacją. Gdy to zrobisz, kliknij przycisk OK.

  8. Na stronie Importowanie funkcji w lewej kolumnie Funkcje zostaną wyświetlone właśnie wybrane pakiety. Kolumna po prawej stronie, Wymagane zależności, wyświetla wszystkie zależności. Możesz kliknąć link Szczegóły dla dowolnego z tych elementów, aby dowiedzieć się więcej o nich.

  9. Gdy wszystko będzie gotowe do przejścia, wybierz pozycję Importuj. Na stronie Przeglądanie i zatwierdzanie możesz przejrzeć informacje o pakietach.

  10. Wybierz pozycję Zatwierdź.

  11. Wróć do edytora aparatu Unity i kliknij pusty obszar w interfejsie użytkownika. Zobaczysz pasek postępu pokazujący, że pakiet jest importowany.

Konfigurowanie ustawień zaplecza wejściowego

  1. Po zaimportowaniu pakietu przez aparat Unity zostanie wyświetlone ostrzeżenie z pytaniem, czy chcesz włączyć zaplecza przez ponowne uruchomienie edytora. Wybierz pozycję Tak.

    Zrzut ekranu przedstawiający opcję ponownego uruchomienia aparatu Unity.

Konfigurowanie projektu dla HoloLens 2 za pomocą weryfikacji projektu (MR OpenXR 1.6+)

Jeśli tworzysz oprogramowanie dla vr dla komputerów stacjonarnych, pomiń tę sekcję i przejdź do sekcji Konfigurowanie projektu dla pulpitu VR.

  1. Na pasku menu kliknij pozycję Mixed Reality > Ustawienia > weryfikacji projektu HoloLens 2 aplikacji (UWP), aby włączyć reguły sprawdzania poprawności dla HoloLens 2. W przypadku wtyczek MR OpenXR przed wersją 1.9 dostępny element menu jest Mixed Reality > Project > Apply zalecane ustawienia projektu dla HoloLens 2.
  2. W wyświetlonym oknie weryfikacji projektu upewnij się, że jesteś na karcie platformy UWP (wskazywane przez logo systemu Windows), a następnie kliknij przycisk Napraw wszystko , aby rozwiązać problemy z walidacją. Pamiętaj, że po kliknięciu pozycji Napraw wszystko mogą występować problemy, które pozostają. W takim przypadku spróbuj ponownie kliknąć pozycję Napraw wszystko , zignorować wszelkie problemy oznaczone jako "specyficzne dla sceny" (jeśli istnieją) i przejść przez pozostałe problemy (jeśli istnieją), aby sprawdzić, czy istnieją jakieś sugerowane zmiany, które chcesz wprowadzić.
  3. W tym momencie projekt jest prawie gotowy do wdrożenia HoloLens 2. Przejdź do sekcji Konfigurowanie ustawień odtwarzacza dla następnego kroku.

Ręczne konfigurowanie projektu dla HoloLens 2

Jeśli tworzysz oprogramowanie dla vr dla komputerów stacjonarnych, pomiń tę sekcję i przejdź do sekcji Konfigurowanie projektu dla pulpitu VR.

  1. Upewnij się, że okno Ustawienia projektu jest otwarte. Jeśli nie, na pasku menu wybierz pozycję Edytuj>ustawienia projektu.

  2. W oknie Ustawienia projektu upewnij się, że jesteś na stronie Zarządzanie wtyczkami XR i na karcie platforma uniwersalna systemu Windows.

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu otwarte na stronie zarządzania wtyczką XR i platforma uniwersalna systemu Windows karcie.

  3. Upewnij się, że wybrano opcję Inicjuj XR podczas uruchamiania , a następnie w obszarze Dostawcy wtyczek kliknij pozycję OpenXR.

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu w platforma uniwersalna systemu Windows z wybraną pozycją Inicjuj XR podczas uruchamiania i wyróżnioną wtyczką OpenXR.

  4. Wtyczka OpenXR ładuje się, a następnie wiele elementów pojawia się poniżej biblioteki OpenXR. Wybierz Microsoft HoloLens grupę funkcji.

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu z wyróżnioną wtyczką OpenXR i grupą funkcji Microsoft HoloLens.

Zwróć uwagę, że obok biblioteki OpenXR znajduje się żółty trójkąt ostrzegawczy. Oznacza to, że masz niezgodne ustawienia, które należy rozwiązać. Aby dowiedzieć się, jak rozwiązać ten problem, pomiń następną sekcję dotyczącą konfigurowania vr i kontynuuj pracę z poniższą sekcją Rozwiązywanie niezgodnych ustawień.

Konfigurowanie projektu dla pulpitu VR za pomocą weryfikacji projektu (MR OpenXR 1.9+)

  1. Na pasku menu kliknij pozycję Mixed Reality > Ustawienia > weryfikacji projektu Aplikacja Win32 (autonomiczna), aby włączyć reguły sprawdzania poprawności dla aplikacji XR dla komputerów stacjonarnych.
  2. W wyświetlonym oknie weryfikacji projektu upewnij się, że jesteś na karcie Platforma autonomiczna, a następnie kliknij przycisk Napraw wszystko , aby rozwiązać problemy z walidacją. Pamiętaj, że po kliknięciu pozycji Napraw wszystko mogą występować problemy, które pozostają. W takim przypadku spróbuj ponownie kliknąć pozycję Napraw wszystko , zignorować wszelkie problemy oznaczone jako "specyficzne dla sceny" (jeśli istnieją) i przejść przez pozostałe problemy (jeśli istnieją), aby sprawdzić, czy istnieją jakieś sugerowane zmiany, które chcesz wprowadzić.

Ręczne konfigurowanie projektu dla pulpitu VR

  1. Upewnij się, że okno Ustawienia projektu jest otwarte. Jeśli nie, przejdź do paska menu, wybierz pozycję Edytuj>ustawienia projektu.

  2. W oknie Project Settings (Ustawienia projektu ) upewnij się, że jesteś na stronie XR Plug-in Management (Zarządzanie wtyczką XR ) i na karcie Mac & Linux Standalone (Autonomiczna wersja systemu Linux).

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu otwarte na stronie zarządzania wtyczką XR i komputerze Mac & autonomiczną kartę Linux.

  3. Upewnij się, że wybrano opcję Inicjuj XR podczas uruchamiania , a następnie w obszarze Dostawcy wtyczek kliknij pozycję OpenXR.

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu na komputerze PC, Mac & autonomicznej wersji systemu Linux z wybraną pozycją Initialize XR on Startup (Inicjuj XR przy uruchamianiu) i wyróżnioną wtyczką OpenXR.

  4. Wtyczka OpenXR ładuje się, a następnie dwa elementy są wyświetlane poniżej biblioteki OpenXR. Wybierz pierwszą grupę funkcji Windows Mixed Reality.

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawień projektu wyróżnioną wtyczkę OpenXR i grupę funkcji Windows Mixed Reality.

Zwróć uwagę, że obok biblioteki OpenXR znajduje się żółty trójkąt ostrzegawczy. Oznacza to, że masz niezgodne ustawienia, które należy rozwiązać. Aby dowiedzieć się, jak rozwiązać ten problem, przejdź do następnej sekcji Rozwiązywanie niezgodnych ustawień.

Rozwiązywanie niezgodnych ustawień

Ważne

Obrazy w tej sekcji pokazują opcje na karcie platforma uniwersalna systemu Windows. Jednak instrukcje są takie same dla karty Desktop VR, z wyjątkiem przypadków, w których zaznaczono.

  1. Umieść kursor nad żółtym trójkątem ostrzegawczym obok pozycji OpenXR, a następnie odczytaj komunikat w oknie podręcznym, a następnie wybierz trójkąt.

    Zrzut ekranu przedstawiający ostrzeżenie o niezgodnych ustawieniach.

  2. W oknie Walidacja projektu OpenXR znajduje się kilka problemów. Wybierz przycisk Napraw wszystko . UWAGA: Ta lista może wyglądać inaczej w zależności od karty, w której się znajdujesz.

    Zrzut ekranu przedstawiający przycisk Napraw wszystko w oknie Walidacja projektu OpenXR.

  3. Jeden problem pozostaje i informuje o tym, że musisz dodać co najmniej jeden profil interakcji. W tym celu kliknij pozycję Edytuj. Spowoduje to przejście do ustawień wtyczki OpenXR w oknie Ustawienia projektu .

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Ustawienia projektu z wyświetlonymi ustawieniami OpenXR.

  4. Poniżej obszaru Profile interakcji zanotuj przycisk znaku plus (+).

    Zrzut ekranu przedstawiający przycisk Dodaj profil interakcji.

  5. Kliknij przycisk trzy razy, za każdym razem, gdy wybierzemy inny profil:

    Profil interakcji wzroku

    Profil interakcji z ręką firmy Microsoft

    Profil kontrolera ruchu firmy Microsoft

    Zrzut ekranu przedstawiający profile interakcji, które należy dodać.

    Jeśli profil interakcji wzroku lub inny profil zostanie wyświetlony z żółtym trójkątem obok niego, wybierz trójkąt, a następnie w oknie Walidacja projektu OpenXR kliknij przycisk Napraw . Po zakończeniu zamknij okno Walidacja projektu OpenXR .

    Zrzut ekranu przedstawiający przycisk Napraw dla profilu interakcji Eye Gaze.

  6. W oknie Project Settings (Ustawienia projektu ) w obszarze OpenXR Feature Groups (Grupy funkcji OpenXR) upewnij się, że wybrano następujące opcje:

    Jeśli jesteś na karcie Desktop VR:

    Windows Mixed Reality

    Śledzenie rąk

    Model kontrolera ruchu

    Zrzut ekranu przedstawiający kartę Grupy funkcji OpenXR dla pulpitu VR.

    Jeśli jesteś na karcie platforma uniwersalna systemu Windows:

    Microsoft HoloLens

    Śledzenie rąk

    Model kontrolera ruchu

    Zrzut ekranu przedstawiający wybrane funkcje dla biblioteki OpenXR.

  7. Kliknij listę rozwijaną Tryb przesyłania głębokości , a następnie wybierz pozycję Głębokość 16-bitowa.

    Zrzut ekranu przedstawiający opcję Głębokość 16-bitowa wybrana dla trybu przesyłania głębokości.

    Porada

    Zmniejszenie formatu głębokości do 16-bitowego jest opcjonalne, ale może poprawić wydajność grafiki w projekcie. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz Udostępnianie buforu głębokości (HoloLens).

    Uwaga

    Ustawienie Tryb renderowania znajdujące się tuż nad trybem przesyłania głębokości jest domyślnie ustawione na wystąpienie z pojedynczym przekazywaniem. W aplikacjach rzeczywistości mieszanej scena jest renderowana dwa razy: raz dla każdego oka. Wynikiem jest "widzenie stereoskopowe". To podwaja ilość niezbędnych obliczeń, więc ważne jest, aby wybrać najbardziej wydajną ścieżkę renderowania w a unity, aby zaoszczędzić zarówno na procesorze, jak i w czasie procesora GPU. Renderowanie z pojedynczym wystąpieniem jest najlepszym wyborem tutaj — zalecamy włączenie go domyślnie dla każdego projektu. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz dokumentację aparatu Unity.

Konfigurowanie ustawień odtwarzacza

  1. W lewej kolumnie okna Ustawienia projektu wybierz pozycję Odtwarzacz.

  2. Zwróć uwagę, że w oknie Player (Odtwarzacz ) pole Product Name (Nazwa produktu ) jest już wypełnione. Zostanie ona pobrana z nazwy projektu i będzie nazwą wyświetlaną w menu Start urządzenia HoloLens.

    Zrzut ekranu przedstawiający ustawienia publikowania aparatu Unity z wypełnionym polem Nazwa projektu.

    Porada

    Aby ułatwić lokalizowanie aplikacji podczas programowania, dodaj znak podkreślenia przed nazwą, aby posortować ją na początku dowolnej listy.

  3. Kliknij listę rozwijaną Ustawienia publikowania , a następnie w polu Nazwa pakietu wprowadź odpowiednią nazwę.

    Zrzut ekranu przedstawiający ustawienia publikowania aparatu Unity z wypełnionym polem nazwy pakietu.

    Uwaga

    Nazwa pakietu jest unikatowym identyfikatorem aplikacji. Jeśli chcesz uniknąć zastępowania wcześniej zainstalowanych wersji aplikacji o tej samej nazwie, przed wdrożeniem aplikacji należy zmienić ten identyfikator.

  4. Zamknij okno Ustawienia projektu .

Teraz możesz zacząć programować za pomocą biblioteki OpenXR w środowisku Unity!

Przykładowe projekty aparatu Unity

Zapoznaj się z repozytorium przykładów openXR Mixed Reality dla przykładowych projektów aparatu Unity pokazujących, jak tworzyć aplikacje aparatu Unity dla zestawów nagłownych HoloLens 2 lub Mixed Reality przy użyciu wtyczki Mixed Reality OpenXR.

Zobacz też